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回复总数  2557
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2010-07-26 18:15:00 +08:00
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以后每天更新三到四篇
2010-07-26 12:07:46 +08:00
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Basics

Ignore the details early on  (别过早的纠结细节)

建筑师不会在平面图完成之前去管哪些瓷砖进了浴室或者哪个牌子的洗碗机进了厨房。他们知道这些细节稍后决定。

你需要用同样的方法处理你的想法。细节决定不同。但是过早的纠结于细节会导致异议,会议还有延期。你迷失在不重要的事物中。你浪费时间在易变中。所以忽略细节一下。首先抓住基础的,然后才是特殊的。

当我们开始设计点什么时,拟定一个大想法,用 Sharpie 笔而不是圆珠笔。为什么?圆珠笔很好,辨别力强。它们让你去担心一些并不用担心的事情,就像去完善底纹或是虚线,短划线。你最后会去关注不该关注的。

Sharpie 不可能让你去深究细节。你只能画画形状,线条,盒子。那就很好了。大方向才是你一开始就该在意的。

Walt Stanchfield,著名的 Walt Disney 画师,过去常鼓励漫画家首先要“忘记细节”。原因是,细节在早期不能为你带来什么。

此外,在你开始做之前常常不能辨别出哪些细节最重要。当你刚发现什么才是需要注意的时候,你感到什么消失了,那就是你需要关注的时候了。
2010-07-26 12:05:29 +08:00
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Decisions are PROGRESS

Making the call is making progress

当你拖延决定时,它们会堆积起来。堆积了就会忽略,草率处理,或者弃掉。结果,那一堆问题没有一个得到解决。

无论何时,你都能”让我们想想“换成”让我们决定吧“。做决定。不要去等完美的解决方案。决定了就前进。

你要抓住做选择的节奏。当你做决定做顺了,你就建立了良好势头和增强气势。做决定是有进展的。每一个决定为你打好基础。你不能靠”我们待会儿再做决定“办成事,而是靠“已经做好了”。

当你推迟做决定以等待接下来会有一个完美的答案时,问题就来了。完美的答案不会来。今天的事情不能留到明天做。(You're as likely to make a great call today as you are tomorrow.)

我们有这样一个例子:很长时间,我们避免为我们的产品做联盟计划是因为完美的解决方案很复杂:我们要有自动付款系统,电邮支票,为海外分支搞清楚国外税收政策等等。突破在于当我们问到:“我们能易于立即做到的事情?”答案是:支付联盟用信用点数而不是现金。这就是我们所做的。

我们处在这样的情况有一阵最终用还是现金支付。很大部分是为这个:你不用永远都在做决定。如果你犯错了,可以稍后改正。

你计划了多少不重要,无论如何你都会犯错。别在你正在进行时因为过度分析和推迟把事情弄得更糟。

长远项目打击气势。开发越久,搞定得越少。早做决定,加快进程,现在就做点什么——你正充满动力和势头的去做。
2010-07-26 12:04:01 +08:00
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You're Better Off With a Kick-Ass Half than a half-Assed WHOLE
砍掉尚可的一半胜于全盘尚可

Build half a product,not a half-assed product
产品做到一半不是做一个半吊子产品

    你能很快把一堆伟大的想法立刻动手变成一个蹩脚的产品。你不能做任何你想做的事情,且做得很好。你时间有限,资源有限,能力有限,着眼点有限。把一件事情做好都很难。尝试着同时做好十件事?算了吧!
    
    所以为了更伟大的产品牺牲一下你的宝贝。把你的野心减半。砍掉尚可的开始胜于全盘尚可。
    
    你大多数伟大的想法不见得那么伟大,一旦你发现一些远景。如果它们真的很棒,你大可稍后再做。

    大多数事物变得更好在它们变得更简短时。导演剪掉好场景为了做一部很棒的电影。音乐家砍掉好的曲目是为一盘很棒的专辑。作家减掉几页好字是为了整部书很棒。我们在这本书倒数第二稿和定稿之间减半。从 57,000 字减到了 27,000  字。相信我们,这样做更好。

    所以做个中断吧。伟大的开始始于砍掉尚可的部分。
2010-07-26 01:22:06 +08:00
回复了 disinfeqt 创建的主题 反馈 关于 Quantcast
好,去掉了。
2010-07-26 00:46:13 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 问与答 我发现一个问题。。。
@dc 原来 v2ex 里面也有狗仔队的~ 还~那么敬业
2010-07-25 13:38:07 +08:00
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Chapter Progress

Less IS A GOOD THING

Embrace constraints


“我没有足够的时间/金钱/人力/经验。”别发牢骚了。少是好事。约束便于伪装。受限制的资源迫使你应付你所拥有的。没法儿浪费,这些会激发你的创意。

你曾见过武器囚犯制造肥皂或是汤匙吗?他们只应付得来已经拥有的。我们并不是说让你出门刺伤某人,但是变得富有创造性,你将为你所做的哪怕很小的事而感到吃惊。

作家常常用束缚来激发创造力。莎士比亚陶醉在十四行诗里(抑扬格五音步,一种特殊的押韵)。俳句和五行打油诗也有着严格的规则来造成富有创意的结果。作家们如 Ernest Hemingway 和 Raymond Carver 发现自己用简单明了的语言能传递最大限度的影响。

The Price Is Right(价格竞猜)历史上最长寿的游戏节目,也是在约束中出创造的好例子。这个节目包含超过百种游戏,每个游戏基于一个问题:"这个东西值多少钱?"这种简单公式吸引粉丝们超过 30 年。

美国西南航空不像其他航空公司飞行多种型号的飞机,它们只有波音 737。所以,每一个西南航空的飞行员,空中服务人员,地勤人员就能为每一个航班工作。 此外,所有西南航空的部件都适合所有飞机。那就意味着花销更少,生意更好做。他们让自己过得更容易。

在我们做 Basecamp 时,有大量的局限。我们有一家设计公司来运作现成的客户活儿,一个七小时制不同于总部(a seven-hour time difference between principals)(David 正在丹麦做编程,其他人在美国),一个小团队,没有外部资金。这些约束迫使我们保持产品简约。

那段时间,我们有了更多资源和人,但是我们依然受限。我们确保每次只用一到两个人来做一个产品。我们一直让功能精简。像这样做让我们远离制造出臃肿的产品。

所以在你嚷着“不够”的布鲁斯之前,想想你能做多少你已有的。
2010-07-25 13:34:52 +08:00
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Less Mass
接受轻装上阵的思想吧。现在,你将是有史以来最小、最灵活、最快的时候。从现在起,你将积累变大。一个物体越大块,它转向时就需要更多能量。在商业世界是这样,在物理世界也一样。

大块头的成长是因为:

长期合同

超量的事务

固定的决策

会议

缓慢的进程

库存清单(物理或者精神方面)

硬件、软件、技术锁定

长期路线图

办公室政治

无论何时避免这些事。那样的话,你要改变方向也容易。做改变时花费越多,得到就会越少。

庞大的组织花上数年来转型。他们光说不做。会见完了了事。但是你要是能轻装上阵就能轻易做出改变:你的整个商业模式、产品、功能设置、或者市场信息。犯了错可以及时改正。你可以改变你的优先级、产品结构、重点。最重要的是,可以改变你的思想。
2010-07-25 13:33:20 +08:00
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47楼 You need a COMMITMENT STRATEGY NOT ANEXIT STRATEGY 这一章 倒数第三段出现了奇怪的符号 句子很难看懂 是因为我的 kindle 上面 确实这一段笔墨不清楚
2010-07-25 13:31:07 +08:00
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You need a COMMITMENT STRATEGY NOT ANEXIT STRATEGY

Building a filp is building a flop

你还常常听到:“你的退出战略是什么?”你甚至在你刚开始时听到它。这些人不知道怎么开始就要想到怎么结束?急什么呢?如果全情投入之前就想怎么撤出,那你就分不清楚轻重缓急。

你正打算恋爱一场就计划着分手?你在第一次约会时就签订婚前协议?你会在婚礼早上先约见离婚律师?那也太荒谬了吧?

你需要的是承诺战略而不是退出战略。你要考虑的是你的项目怎样发展和成功,而不是怎样撤退。如果整个战略是基于撤退的,一开始你就不会有机会。

那么多抱负的商务人士背弃梦想,但达成需要的几率很小。只有一些求婚者才遇到一次小小的机会而成功。(there is only a slim chance that some big suitor will come along and make it worthwhile)也许千分之一或者万分之一。

另外,你开公司是为了满足别人的要求,那你的着重点错了。不去专注于让顾客爱你,而担心一下谁会买你的东西。那是错误的。

你忽略了这些建议 and do pull off a flip.你开创你的事业,贩卖它,得到一个美好的发薪日。然后呢?去到一个岛上sip @pia coladas all day 你真的满足了?只用钱就能满足你?你确信这比起真正的运作你喜欢而且坚信的生意还让你喜欢?

所以你常常听说某个老板卖掉自家的公司,退休了六个月又回到游戏中来。他们想念他们所失去的东西。往往他们回头再做的就没以前做得好。

别做那样的人。假如你能把事情做好,请继续。好事不常有。别让你的事业就那样溜走。
2010-07-25 13:27:38 +08:00
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Start a business,not a startup

开创。这是一家获得很多关注的公司的一种特别类型(尤其是在科技领域)。

开创是个神奇的地方。在这里花销是别人的事情。在这里收入这样麻烦的事情从不是问题。在这里可以花费别人的前直到找到靠自己的方法。在这里商业法规不适用。

问题是这样的神奇之地是个童话。事实上每种商业,新的或是旧的,都受到市场力量和经济原则的统治。收入,支出。盈利,失败。

开创想要忽视这些现实。他们想延迟这些必然现象来运作,换言之,当他们的事业必须成长的时候,盈利才是真,才能继续。

任何人抱有“未来怎么盈利”的态度都是荒谬的。就像造一架火箭但在发射时说:“假装地心引力不存在”。无法盈利的事业不是事业,是爱好。

别把开创思想当作支撑。相反的,开始一桩实在的买卖。实实在在的事业要去处理实在的事情,比如帐单,薪金。实实在在的事业不会掩盖问题说:没关系,我们才开始。”真的行动起来,你会更容易成功。
2010-07-25 01:30:54 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 问与答 我发现一个问题。。。
我见过 @Sai 超可爱的
2010-07-25 01:29:33 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 音乐 有没有在想念一首歌?
@lin 谢谢分享
2010-07-25 01:25:21 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 问与答 我发现一个问题。。。
嘘~
2010-07-25 01:23:06 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 音乐 有没有在想念一首歌?
有一阵子纠结 The Hampdens -<<Forget to Begin>> 后来对着iPhone app- SoundHound 乱哼 硬是找到了


http://www.xiami.com/song/2080944
2010-07-25 01:13:33 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 电影 睁开你的双眼
@lianghai 超喜欢 Keenser 的
曾经搜过它的模型或者公仔 但是貌似冷僻
2010-07-25 01:09:05 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 音乐 大爱 David Bowie
:)
2010-07-24 23:31:28 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 电影 睁开你的双眼
我不懂 僵尸片 又有点可爱好笑的僵尸片 有什么不好 不喜欢 Simon Pegg 吗~~~
2010-07-24 23:29:02 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 电影 港片 <<打擂台>>
哈哈 是的 超搞笑 喜欢 Jin
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