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回复总数  2557
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2010-08-16 23:00:57 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 音乐 这个年轻乐队不错 Paramore
这支 MV 太酷了 只差一镜到底了
2010-08-16 22:57:26 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 音乐 这个年轻乐队不错 Paramore
@kailuo 再推荐一个 Bat for Lashes 的 <<What's a Girl to Do>>

http://www.xiami.com/song/3388648

MV 拍得很像电影‹‹死亡幻觉››

http://www.youtube.com/watch?v=MAPg29FDOws
2010-08-16 19:02:51 +08:00
回复了 disinfeqt 创建的主题 分享创造 3 blogs in 1 place - 3blo.gs by 3 people
好漂亮的主题
2010-08-16 10:24:58 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 像素艺术 用像素重制次世代大作
2010-08-15 14:19:34 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 美酒与美食 一些贵阳的小吃
青岩古镇的特色小吃
2010-08-15 04:44:07 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 翻译 Rework 简体中文翻译版 在线阅读
LET YOUR CUSTOMERS OUTGROW YOU

Let your customers outgrow you

也许你曾经见过这样的场景:一个顾客让一家公司浪费了很多钱。这家公司想要尽可能的取悦那个顾客。因为一个顾客的一个要求而改变产品则会让产品远离初衷。

突然有一天大客户走了,公司则会背负一个包袱──这个产品是围绕着一个已经离开了的人设计的。而其他人没法用。

在你紧盯着现有的用户的任何困难时,你就会忽略新的客户。你的产品或者服务紧紧围绕着现有用户则不会吸引到新客户。那就是你公司慢慢走向死亡的原因。

在我们的第一个产品红了一段时间之后,我们开始收到一些老用户的强烈要求。他们说我们产品的功能开始不能满足他们的需求了。他们业务正在改变,希望我们改变我们的产品以适应他们新发现的复杂问题和要求。

我们说“不”。原因是:我们所希望的是顾客因为我们的产品而成长,绝不是我们优先去适应他们。为有些人增加一些高级用户需要的功能会威胁到还不是我们用户的人。吓跑新客户可比失去老客户要糟糕。

当用户的发展超过你时,你的产品是基础型的,那就很好了。小、简单、基础的需求是恒久的。对于真正需要它的用户来说,这既是无尽的补给。

不用你产品的人总是比你的用户要多。设法让这些人也成为你的用户。这就是你持续发展的可能性所在。

人和形式在变换。你不能满足所有人。公司需要满足的是一类用户,而不是为了一个特例而改变需求。
2010-08-15 00:06:08 +08:00
回复了 yuest 创建的主题 电影 Before Sunset
喜欢 sunset
~~~~~~~ ~~~~~~~
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2010-08-13 21:21:09 +08:00
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@gonbo REWORK 的书名 同意你的 革命工作 很棒

话说 v2ex 有爱又牛逼的同也很多的~~~
2010-08-13 21:12:14 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 翻译 Rework 简体中文翻译版 在线阅读
@liuzhoou 谢谢~ x 这一节点当然需要大家上来分享更多好东西咯 目前先把 Rework 做完 接下来可以在这里面来个投票 看看大家对最近什么热门书感兴趣的 然后我们一起来翻译咯
2010-08-13 07:55:02 +08:00
回复了 Olivia 创建的主题 StarCraft 2 夏天用 MBP 玩 SC2
现在还是很热~~~
2010-08-13 07:54:10 +08:00
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CHAPTER EVOLUTION

SAY NO

Say no by default

如果我听从了顾客的想法,那我该给他们一匹更快的马。
──HENRY FORD

说“好的”很容易。同意另一个功能、同意一个非常宽松的截止日期、同意一个平庸的设计。很快,一大堆你曾经说"yes"的事情变得难以置信,甚至变成你从未见过的东西,而你正在做。

现在开始养成说“不”的习惯──就算是对着你的很多好主意。运用说“不”的力量去获得利益。你很少会因为说“不”而后悔。但是你常常会因为说“好的”而后悔。

人们避免说“不”是因为对立让人感到不舒服。但是另一个选择更糟。你的拖延,让事情变得复杂,你所做的事情是你不相信的。

这就像谈恋爱:分手很难,但是心太软而不放手会让情况更糟。长痛不如短痛。

别相信“顾客永远是对的”这类的话。如果你是一个大厨,你的很多客人说你做的菜太咸或者太烫,你可以改。但是如果有一些挑剔的老主顾要求在宽面条里面加些香蕉,你不理会,没事儿。若是为了少数顾客的要求而毁了产品不值得。

ING Direct 是通过说“不”在美国发展最快的银行。当顾客申请信用卡时,答案是“不”。当顾客需要在线证券经纪时,答案是“不”。当顾客要求开一个一百万的帐户时,答案是“不”(银行有严格的存款上限)。ING 想保持简单。所以 ING 只接受少额存款帐户、存款证明、共同基金,就这些。
不过不要做一个只会说“不”的傻瓜。要真诚。如果你不打算屈从顾客的要求,请礼貌的解释为什么。当你花时间解释你的观点时,人们会出人意料的表示理解。有可能通过你的想法就能赢得他们。若是不能,推荐一个竞争者给顾客,如果你觉得这是更好的解决方法的话。让人们高兴的用别人的产品也比不满的用着你自己的产品要好。

你的目标是确保你的产品与你合拍。你是最信赖它的那个人。那样的话,你会说:“我想你会爱它的,因为我爱它。”
2010-08-13 06:52:48 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 问与答 如果让你回到 17 岁
首先要排除在国内读大学 这四年的学费够留学的话也能够玩一下咯
2010-08-13 00:56:50 +08:00
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FOCUS ON YOU INSTEAD OF THEY

Who cares what they're doing?

不管怎样,终究是不值得过于关注你的竞争者的。为什么?因为关注别人太多会让自己受到困扰。他们现在在做什么?他们下一步呢?我们该怎样作出回应?

每一个小小的动作都会被分析一下。那是一种可怕的心态。这会产生不可抗拒的压力和焦虑。这样的想法会滋长不好的东西。

这是没有意义的事情。竞争者的风景时时在变。你的竞争者明天一个样儿,今天一个样儿。完全在你控制之外。去担心你所不能控制的事情有意义吗?

换过来关注一下自己。管好眼前事更重要。当你花时间关心他人时,就没有时间提高自己了。

过于关注竞争者会混淆你的视野。当你一直吸收别人思想时,你的机会则会减少。你变得反动而不是充满想象力。你只不过是将你竞争者的产品换了个包装。

如果你打算做一个"the iPod killer"或"the next Pokemon",你已经死了。你是在承认你的竞争者所设定的参数。你没有跳出Apple 的套路。他们制定了这个游戏规则。你不可能打败制定规则的那个人。你必须重新制定一个规则,而不是稍微改建一点点。

不要问自己是否能打败 Apple(不管有哪个大人物在你的产业里面)。那是个错误的问题。这不是关乎赢或者输的争战。利益和花费都是他们的。你的则属于你自己。

如果你只是当个普通人,那为什么要做这些?如果你仅仅是在复制你的竞争者,那你就没有存在意义。就算你以失败告终也比一直模仿他人要好。
2010-08-12 20:57:14 +08:00
回复了 xzheng 创建的主题 成都 请教成都的父老乡亲们。
楼主头像的电影很有爱
2010-08-12 20:55:14 +08:00
回复了 SolidZORO 创建的主题 Wii 干嘛都不喜欢Wii?
画质不好
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