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又没领到国补卷,哎。
成都  •  qcbf111  •  52 天前  •  最后回复来自 laviris
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请问 夏威夷太平洋大学人工智能硕士值不值得读??
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    问与答  •  qcbf111  •  146 天前  •  最后回复来自 crayabel
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    请问大家是如何在 excel 编辑 json 单元格呢?
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    问与答  •  qcbf111  •  295 天前  •  最后回复来自 qcbf111
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    请问各位巨佬, deepseek 好久能正常用呀?
    问与答  •  qcbf111  •  306 天前  •  最后回复来自 BanShe
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    qcbf111 最近回复了
    @hh7418695 😂
    https://ex.noerr.eu.org/t/1042156#reply41
    请问这个事情还有的搞吗?我甚至都不想要回损失,我只想 tb 能遭受最大化损失!
    6 天前
    回复了 ripperdev 创建的主题 职场话题 终于还是轮到我了,工作室解散
    @ripperdev #28 是的 还在成都
    7 天前
    回复了 ripperdev 创建的主题 职场话题 终于还是轮到我了,工作室解散
    @fatigue 随后就是
    7 天前
    回复了 ripperdev 创建的主题 职场话题 终于还是轮到我了,工作室解散
    @fatigue 公司旗下依然不一定有,之前上市公司众应互联母公司旗下的工作室,解散还是拖着,我还去股票评论公司工资都发不出来了,还一堆人骂我狗托。虽然就是无限跌停退市。至今还没拿到之前的工资。
    7 天前
    回复了 ripperdev 创建的主题 职场话题 终于还是轮到我了,工作室解散
    还有补偿真不错,有些坑公司简直坑的不要脸了。看着项目预期不高,直接画饼拖两个月工资,很多人想着马上都要上线了再等等上线看看。
    上线不好,直接公司都要解散,员工爱咋咋,现在还打着官司,法院说公司没有可执行资产,现在强制执行走不下去。
    @Danswerme 是的,每帧都会全量渲染,这和 flutter 这些 ui 专用的渲染不太一样。
    处理不完下一帧就等着,就是很多玩家所谓的玩成 ppt 了,一秒钟执行 60 次,60 帧率,变成一秒钟执行几次,几帧了。所以游戏通常对实时性能要求非常高,如果 cpu 没有计算完这就是和普通 app 卡顿一样卡着计算完,如果是 gpu 没有渲染完,cpu 就会等着 gpu 这一帧完。
    我偶尔空的时候也开发 app ,基本上天差地别把,大部分业务 app 感觉基本上都是在做界面布局和用户触发响应,处理用户触发响应在游戏中大概可能只有 5%-20%。
    这是我 gap 时做的游戏,做了十多年游戏开发了。我感觉是比 app 复杂,其实做大的差别是 app 基本是基于用户输入而响应逻辑比如点击,游戏是时时刻刻执行逻辑普遍每秒执行 60 次逻辑,用户输入是在这中间某个阶段额外插入。
    https://www.taptap.cn/developer/105635
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