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V2EX 第 600737 号会员,加入于 2022-11-05 23:57:03 +08:00
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Isuxiz 最近回复了
8 小时 45 分钟前
回复了 AMZsowhat 创建的主题 美酒与美食 有什么好喝的饮料值得推荐?(轻负担最好)
各种茶饮料,无糖无脂 0 卡,但是有咖啡因,一般一天不超过 2 瓶 500ml 的就没啥风险,茶多酚还抗氧化呢
30 天前
回复了 luobinxiao 创建的主题 游戏 大家有喜欢回合制游戏的吗?
回合制的核心是选择导向,只有每个回合有够多的选项(而不是只有砍人、逃跑、喝药等等三四个选项)的时候,回合制才好玩,一般还要配合资源管理机制来丰富并限制玩家选择
举个例子,DND 好玩就是因为选择多,玩家感觉很自由,pve 的话可以用这个过程钻研速通、省资源或者邪道打法,pvp 的话就是见招拆招,类似传统棋牌的思路,怎么也不会无聊
“DAG 的节点连接往往依赖字符串 ID ,类型错误要到运行时才能发现。”
这个论据完全站不住脚,如果只是想要静态检查,别的语言完全可以做到,只是 go 是个表达能力被有意设计的很弱的语言天生残疾罢了。换 C++ Lisp 甚至 Typescript 都有各种方法实现静态检查,实在不行自己写个 DSL 也行啊。
然后,我觉得如果你承认表达能力弱于图这个问题就没必要讨论哲学什么的了,胜负已分。
定位就是**入门**工具,**轻量级**玩具,宣传应该走易用性的路线,和别人的框架打差异化竞争,这样的定位不需要到哲学层面讨论。
肯定图结构更优,链或者流能表达的,图(一般实现是 DAG ,后面就用 DAG 代指了)都能表达。比如 DAG 中很容易表达多源多汇的概念。
除了表达能力,DAG 的魔改能力比流强太多了。比如,很适合做分层设计,把 sub-graph 看成是一种 node 即可,再比如,很适合做可视化给非程序员展示概念,还比如,DAG 加一些手段就能比较好地支持分支和循环。这对于有野心的库来说基本全是优点。
最后,我觉得,你这个是开发框架不是低/无代码平台,是面向程序员的,是要写代码的,那你为什么要担心图相关概念会给用户带来心智负担?这是学校里就学过的基本功啊,真忘了也没关系 ai 会很快再教会你的。
环境变量属于不可配置的内容吗?是我癫了还是世界癫了?
Minecraft 整合包,可以科技包设计产线,当粒度更细的幸福工厂或者戴森球玩,也可以冒险包爽砍
逃出生天,可能对 8 岁孩子来说早了点
没太明白,现在每个账户是自动绑定一个钱包了吗?
看了眼 PEP 773 ,是用来规范化 python 在 windows 下安装过程的,根本不打算支持其他 OS
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