frankmdong

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V2EX 第 162839 号会员,加入于 2016-03-11 09:08:28 +08:00
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frankmdong 最近回复了
@chnwine #8 噢噢,就是 sidecar
@chnwine #5 那很厉害啊手搓 agent !佩服!所以你是用了 go 来搓 agent 是吗,你的应用是需要要连服务器使用?
感谢,对我有点启发,想知道你是如何挑选的技术栈呢,agent 使用的现成框架吗
2024-07-25 16:57:29 +08:00
回复了 keepRun 创建的主题 程序员 分享一个获取 reddit 编程知识的方法:自定义 Feed 流
ProgrammerHumor
@huzhikuizainali 可以用,这个具体要自己看场景测性能,如果 Unity 真的做好的话,asset store 也不会有一堆 pathfinding 插件卖了
寻路算法通常和你游戏玩法相关,比如你要做一个自走棋,那棋子就只能在正方形网格里面走。文明是六边形的网格地图。还有 rts 例如战锤那种,圈一堆兵然后到达某个地点,还要求队伍里的兵尽可能的不重叠,这些都不是直接用 navmesh 解决的,可能要自己改改 astar 或者找别的算法。
谜题的话,可以尝试用回溯解数独。
撤销的话就类似你编辑器的操作删完一个 gameobject 后悔了,ctrl+z 撤销删除。游戏里的话《程序员升职记》不也有“撤销”相关的操作吗,或者“悔棋”功能?
UI 管理的话你也可以用栈,打开了一堆 UI 之后,点关闭就关闭最后打开的 UI 。
mark 一下,支持~
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