V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  Trello  ›  全部回复第 7 页 / 共 9 页
回复总数  164
1  2  3  4  5  6  7  8  9  
2022-08-18 00:11:44 +08:00
回复了 Trello 创建的主题 职场话题 哎,工作好难找,各种已读不回,有点 emo 了......
@baishi732 投了两周了,还没约上一次面试,哎。
2022-08-17 14:43:08 +08:00
回复了 Trello 创建的主题 职场话题 哎,工作好难找,各种已读不回,有点 emo 了......
@JRay 你好歹还有面试机会,我都约不到面试,哎。
2022-08-11 16:07:11 +08:00
回复了 idragonet 创建的主题 职场话题 职场感觉 35 还好,可怕的是 40、45....
同样担忧
2022-08-09 20:48:49 +08:00
回复了 proxytoworld 创建的主题 问与答 简书已经堕落成这样了吗,小说网站?
我不喜欢用它,主要因为 UI 排版太丑了。基本就掘金、思否能看看。
第一个问题没事了,自己想明白了。

懒计算时,更新队列执行顺序依据 useState 声明顺序,然后更新队列内的 setState 依次执行。

立即计算时,不考虑更新队列,根据 setState 顺序依次执行。

我把思考写在这篇博文下面了,感兴趣的可以移步看看。
https://github.com/yaofly2012/note/issues/204

第二个问题主要是懒计算切换立即计算的时机,我还没想通,希望有大佬解惑。
@throns 好的,谢谢大佬,我后面研读一下,感谢!
@throns 直接看源码对我来说,感觉还是有点困难,大佬有什么推荐的 React 进阶学习途径吗?比如博客、专栏、书籍之类的?最近确实感觉有点瓶颈期了,能写业务,但是对 react 的一些现象还是感到困惑,稀里糊涂的,想提升一下。
@throns 谢谢大佬,不过这个应该与 react 18 的自动批处理没关系,自动批处理使得在原生事件或异步代码中的 setState 能够批量处理,重渲染一次。我举的例子用的都是 react 合成事件中的 setState ,这个本来就作批处理的,应该没有关系。
有这方面的文章推荐也行,感觉这方面的资料好少,也可能是我搜索的问题。
2022-07-16 09:08:32 +08:00
回复了 Vincent103 创建的主题 问与答 咨询个法律问题,涉及到保密协议,如果违反会如何?
这种在直播行业是不是常见?大主播换到另一个平台,往往要负担极高的违约金,另一个平台为了抢到大主播会为其垫付?
同南通人,本也打算叶落归根的,楼主先踩坑了。希望能保持后续更新,还没调研过。
2022-07-07 03:10:10 +08:00
回复了 xiaocongcong 创建的主题 生活 自己上班像吃 shi,还得硬塞同事怎么办
做得越快,给你安排的活越多,学会摸鱼。
2022-07-01 20:07:17 +08:00
回复了 ShotaconXD 创建的主题 职场话题 想聊一聊关于所谓简历开花的事情
老哥这工作经历真丰富,是如何做到这么精准踩坑的 emm
2022-06-29 19:13:52 +08:00
回复了 userKamtao 创建的主题 程序员 有没有一起维护组件库的兄弟
我能问问你 Git 提交的 Commit 前面的 Icon 是用什么工具自动生成的吗?
2022-06-29 00:58:17 +08:00
回复了 MXXXXXS 创建的主题 分享创造 组内技术分享, 准备了一篇正则的介绍文章
一直都感觉正则好难学。。
2022-06-21 13:18:18 +08:00
回复了 a1562619919 创建的主题 Coding 程序员在公司该怎么保护自己的个人劳动成果?
那对于初入职场的萌新,很多东西都是进公司后学的,出了公司后,到别家就没法用学习沉淀下来的技术方案之类的吗?
2022-06-20 21:13:16 +08:00
回复了 linuxsteam 创建的主题 JavaScript 为什么我在原型中添加属性没有生效?
我倒是很好奇你这终端用的啥,看上去好花哨,蛮好看的
2022-06-17 09:16:06 +08:00
回复了 LuckyPocketWatch 创建的主题 职场话题 如何判断一家公司确实没有或者很少加班?
其实一般面试里问你对加班的看法,八成就有加班了
2022-06-11 21:22:35 +08:00
回复了 Trello 创建的主题 问与答 Flutter 中如何优雅的封装 Widget?
@shetz163 哇,那岂不是得用一个 widget 就得写一个继承类来实现合并,这也太累了呀。而且写的这个继承类还不能通用,因为不同场景下预设值不一样,比如 EdgeInsets 我写了个继承类,里面属性赋上某个场景下预设的默认边距,别的场景这个 EdgeInsets 的边距默认值又变了,那还得重写一个关于 EdgeInsets 的继承类,或者在原来写的继承类里加判断或其他命名构造函数做场景区分(这些常用的 widget 场景太多,一个继承类根本维护不下去的)。吐了呀,要崩溃。。。太反人类吧。
1  2  3  4  5  6  7  8  9  
关于   ·   帮助文档   ·   自助推广系统   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   4965 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 30ms · UTC 09:38 · PVG 17:38 · LAX 01:38 · JFK 04:38
♥ Do have faith in what you're doing.