分享一下我们正在做的在线三维建模软件,完全自研几何内核

60 天前
 sdads12

分享一下我们正在做的在线三维建模软件。

经过近两年到三年的潜心研发,我们自主研发的在线三维建模软件即将发布首个正式版本,标志着我们在 Web 端三维创作领域迈出了关键一步。

本次发布最核心的突破在于,软件的几何内核完全由我们自主开发,并非基于 OpenCASCADE ( OCC )等开源内核的二次开发。这一底层技术的自研掌控,使我们在稳定性、性能和功能拓展上拥有了更大的自由度与技术壁垒。

早在多年前,我们就曾萌生打造一款运行在浏览器中的三维数字内容创作( DCC )工具的构想。然而彼时 Web 技术尚不成熟,实现这一愿景面临诸多挑战。直到 Figma 的出现,让我们真切看到:复杂的创作类软件,同样可以在浏览器中实现高效、流畅的交互体验——这极大地坚定了我们推进三维建模工具 Web 化的信心。

与此同时,团队在计算机图形学与几何处理领域积累了多年经验。正是依托这些技术沉淀,我们历经三年的持续攻坚,逐一突破了 Web 端几何计算、实时渲染、协同编辑等一系列关键技术难题,最终取得了阶段性成果。

放上我们的网站

make3d.online

未来

我们会在三维方向继续努力,也会试探和 figma 的结合的可能性,为三维打印提供基础的设计能力。

容我简单的介绍下他的功能

修改器( Modifiers )是一种非破坏性建模工具,允许用户在不直接更改原始几何体的情况下对物体进行各种操作和变形。修改器堆叠在对象之上,可以按顺序应用多种效果,如细分曲面

比如对三维模型进行扭曲

比如对三维模型进行平滑细分

比如内插面

比如面抽取

比如边倒角

比如中间拆分

几何求并交差

用来对非流形进行修复操作,修复后的模型可以进行三维打印

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215 条回复
bushiba
59 天前
@sdads12 感谢感谢,牛马下班后玩玩
sdads12
59 天前
@kanezeng 我们现在计划是做一个基于 figma 和 c4d 之间的产品,让平面设计师和建模的小白 可以不需要那么复杂,上来就要面对专业的软件。稍微填平一下这 2 个产品之间的鸿沟。所以我们还在研究如何用 figma 的交互模式来操作他。现在已经可以导入 三维模型的。左侧边栏第一个按钮。
spemoon
59 天前
不错不错,求个鸡河马 bGlkaWFuLnN3QGdtYWlsLmNvbQ== 感谢
YYUT
59 天前
求一个激活码:Z2pvam8yMDg2QGdtYWlsLmNvbQ==
ljspython
59 天前
大佬,求激活码:bGpzaDAxMDJAZ21haWwuY29t
scung
59 天前
试了一下,只有暗色主题吗,亮光环境使用起来太黑了看不清楚
顺便求个码 c2hvY2tjdW5nQGdtYWlsLmNvbQ==
xieren58
59 天前
牛逼!
gongquanlin
59 天前
正好需要~mac 上没有合适的建模软件,求个码 Z29uZ3F1YW5saW5AZ21haWwuY29t 感谢
Guidoo
59 天前
支持一下,求码:bGxlQGxpdmUuY29t
gongquanlin
59 天前
顺便提个 bug:
mac 上先按 ctrl + 鼠标左键移动视角之后;同时移动 cube 的 xyz ,再松开 ctrl ,会导致移动 cube 的时候镜头仍然跟着转
sdads12
59 天前
@spemoon 啾!查收一下
sdads12
59 天前
@YYUT 啾!查收一下
sdads12
59 天前
@gongquanlin #68 啾!过去了
sdads12
59 天前
@Guidoo 啾!过去了
bfox
59 天前
请教一下, 这个是和 fusion 360 的功能类似吗
sdads12
59 天前
@gongquanlin #70 嗯嗯这是一个已知问题,下个小版本修复。
sdads12
59 天前
@bfox 不太一样,如果要细分的话 类似 blender 这种硬表面吧
bfox
59 天前
@sdads12 明白了 谢谢
Linho1219
59 天前
@sdads12 呃,v2 polish 好像把 @ 转成 %40 了,不转的话是 bGhwQGxpbmhvLmNj
sdads12
59 天前
@Linho1219 #79 过去了

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