分享一下我们正在做的在线三维建模软件,完全自研几何内核

60 天前
 sdads12

分享一下我们正在做的在线三维建模软件。

经过近两年到三年的潜心研发,我们自主研发的在线三维建模软件即将发布首个正式版本,标志着我们在 Web 端三维创作领域迈出了关键一步。

本次发布最核心的突破在于,软件的几何内核完全由我们自主开发,并非基于 OpenCASCADE ( OCC )等开源内核的二次开发。这一底层技术的自研掌控,使我们在稳定性、性能和功能拓展上拥有了更大的自由度与技术壁垒。

早在多年前,我们就曾萌生打造一款运行在浏览器中的三维数字内容创作( DCC )工具的构想。然而彼时 Web 技术尚不成熟,实现这一愿景面临诸多挑战。直到 Figma 的出现,让我们真切看到:复杂的创作类软件,同样可以在浏览器中实现高效、流畅的交互体验——这极大地坚定了我们推进三维建模工具 Web 化的信心。

与此同时,团队在计算机图形学与几何处理领域积累了多年经验。正是依托这些技术沉淀,我们历经三年的持续攻坚,逐一突破了 Web 端几何计算、实时渲染、协同编辑等一系列关键技术难题,最终取得了阶段性成果。

放上我们的网站

make3d.online

未来

我们会在三维方向继续努力,也会试探和 figma 的结合的可能性,为三维打印提供基础的设计能力。

容我简单的介绍下他的功能

修改器( Modifiers )是一种非破坏性建模工具,允许用户在不直接更改原始几何体的情况下对物体进行各种操作和变形。修改器堆叠在对象之上,可以按顺序应用多种效果,如细分曲面

比如对三维模型进行扭曲

比如对三维模型进行平滑细分

比如内插面

比如面抽取

比如边倒角

比如中间拆分

几何求并交差

用来对非流形进行修复操作,修复后的模型可以进行三维打印

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215 条回复
yelan
59 天前
老哥可以给个激活码嘛🙏,邮箱( base64 ):MTc4MjUzODg0MkBxcS5jb20=
sdads12
59 天前
@yelan 👌🏻查收一下
dododada
59 天前
@sdads12 多谢佬
sdads12
59 天前
@ljspython 查收一下
sdads12
59 天前
@scung 已经过去了,查收一下。目前还来不及做其他的配色,最近来稍微调整一下。现在有点太黑了。哈哈哈
unbridle
59 天前
求码,顺便试了一下,加载和显示非常丝滑,就是感觉视角旋转有点费劲,要是可以绕着某个点在两个轴旋转就好了

c3Vuc2l5dWFuXzEyM0BvdXRsb29rLmNvbQ==
liCharlie
59 天前
这个跟 spline 好像啊,老哥能给个激活码吗? fengzhininan@foxmail.com
sdads12
59 天前
@unbridle 已经过去了,现在按下空格按键,鼠标左键可以拖动视角,“要是可以绕着某个点在两个轴旋转就好了” 这个具体指的是啥
sdads12
59 天前
@liCharlie 是有点,他们是材质做的好,我们重点在几何算法。后面侧重点也不一样。激活码已经过去了,激活会看到烟花,哈哈哈
W20NY
59 天前
@sdads12 求个码,wzony123@foxmail.com
molika
59 天前
求码,顺便试了一下, 的确不错

YWRtaW5ANTJweXRob24uY24=
b821025551b
59 天前
这有什么天然优势么? blender 最新安装包 350 兆而已。
sdads12
59 天前
@W20NY 发过去了,激活会有满屏幕的烟花,一点点的小美好。
lianleisuper66
59 天前
大佬,来个激活码,bGlhbmxlaXN1cGVyQGdtYWlsLmNvbQ==
sdads12
59 天前
@b821025551b 我们的重点是 填平一下 figma 和 blender 这 2 类设计工具之间的鸿沟,最好用 figma 的交互方式可以操作建模软件。技术上面我们和 blender 还有较大差距,我觉得最终中国开发者也能做出来媲美世界级的 DCC 软件
sdads12
59 天前
@molika 已经过去了,查收一下
sdads12
59 天前
@lianleisuper66 已经过去了哈,查收一下哈
scienhub
59 天前
这个方向专业化很强,需要很多资源。请问你们团队多大?
sdads12
59 天前
@scienhub 目前一人 哈哈哈,其实这个方向现在拿投资是比较容易, 之前拿到一笔还挺多的美元投资,主要国内的人才储备太少了。想要搞到这么多的图形学的组出专业的 Team ,目前看希望不大。
sevenyangcc
59 天前
注册了,大佬还能给个激活码吗~~

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