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manami
V2EX  ›  程序员

微信小游戏如何防止被破解

  •  
  •   manami · 1 天前 · 3088 次点击

    自己试水开发了个微信小游戏,接近于无后台

    类似于这种整个代码运行在客户端的项目,如何防止被破解(别人会不会破解是另一回事)?

    一般做法是怎么样的,求解答

    27 条回复    2025-07-12 15:03:43 +08:00
    JoeJoeJoe
        1
    JoeJoeJoe  
       1 天前   ❤️ 1
    单机游戏不需要防, 防了也没啥用
    totoro52
        2
    totoro52  
       1 天前   ❤️ 1
    单机游戏防啥,是防止被人套壳还是防破解,防套壳的话加混淆
    manami
        3
    manami  
    OP
       1 天前
    @totoro52 没游戏开发经验,微信小程序这种纯 js 容易被破解
    manami
        4
    manami  
    OP
       1 天前
    我的至暗时刻,大批微信小程序遭破解,多年心血被盗版 /t/982914
    gaobh
        5
    gaobh  
       1 天前   ❤️ 1
    怕盗版直接申请著作权和商标,有人仿就告。
    怕修改值就没必要了,反正是单机
    manami
        6
    manami  
    OP
       1 天前
    之前看到 v 站有人小程序被破解
    dapang1221
        7
    dapang1221  
       1 天前   ❤️ 1
    微信小游戏需要有版号的吧?光这个门槛就能防被仿了,没事
    NessajCN
        8
    NessajCN  
       1 天前   ❤️ 1
    单机破就破了呗能咋地....
    manhere
        9
    manhere  
       1 天前   ❤️ 1
    现在破解换皮都成产业链了
    darkway
        10
    darkway  
       1 天前   ❤️ 1
    跟我一样做文字游戏吧,你看看,一念成仙小助手,这种微信服务号。
    这种没法破解,只能临摹。
    wefgonujnopu
        11
    wefgonujnopu  
       1 天前   ❤️ 6
    用 wasm 打包,内部加入签名校验,http 请求,每次请求附带用户 UA 信息,以及运行环境信息,版本信息,服务端返回加密的验证信息,wasm 内部验证即可,如果发现有人爬取代码二次打包发布到其他平台,直接发布新版的 wasm 即可,同时服务端拒绝旧版的校验请求,逆向难度大大提高
    manami
        12
    manami  
    OP
       1 天前
    @wefgonujnopu 感谢专业的回复,学习了
    skallz
        13
    skallz  
       1 天前   ❤️ 1
    @wefgonujnopu 这种不太行,wasm 天然体积就大,对于小游戏额外增加不必要的体积是非常致命的
    wefgonujnopu
        14
    wefgonujnopu  
       1 天前   ❤️ 2
    @skallz 只有 wasm 可以,js 逆向太简单了,一般打包后 10MB 以内(验证+游戏整体全部逻辑),其他方案都不安全,小游戏的话第一次进入加载,后面缓存就行了
    01802
        15
    01802  
       1 天前 via Android   ❤️ 5
    防啥,有些看完就用 ai 另做一个都懒得抄你代码
    sunny352787
        16
    sunny352787  
       1 天前   ❤️ 1
    增加服务端逻辑的比重,比如把游戏使用的所有数据都放到服务端,用的时候向服务端请求;签名和版本号也是必须的,如果有人拿走前端但用你的服务端也是可以处理的;如果比较闲,可以用类似反爬虫的方式乱序映射部分代码逻辑,不过这个就比较麻烦了,非必要不添加
    coefuqin
        17
    coefuqin  
       1 天前   ❤️ 1
    @manami #12

    https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/wasm.html

    微信小程序支持 wasm ,虽然可能被逆向,但是逆向难度还是陡峭的,逆向的成本高。
    Felldeadbird
        18
    Felldeadbird  
       1 天前   ❤️ 1
    1. 官方提供加固,可以提升破解的成本。但是现在有 AI 加持,还原时间成本按小时算。
    2. 核心逻辑走云端。这样人家逆向你源码,只拿到外壳拿不到核心逻辑。
    3. 一些资源包放服务器,定期发布新版,目的就是提高破解者的成本。

    来来去去的方式都是这几个。目的不是杜绝破解,而是提成破解者的成本。
    c3de3f21
        19
    c3de3f21  
       1 天前   ❤️ 1
    BeforeTooLate
        20
    BeforeTooLate  
       1 天前   ❤️ 1
    真的,直接 ai 做一个,我代码都不需要抄你的。管你 wasm 还剩加密
    picone
        21
    picone  
       1 天前   ❤️ 1
    @wefgonujnopu #11 这样的话好像只要去掉 js 调用 wasm 的地方就好了?
    Vesc
        22
    Vesc  
       1 天前   ❤️ 1
    之前玩过一个小游戏修改过 9999999999...钻石,加密内容在源码找到的
    kapaseker
        23
    kapaseker  
       1 天前   ❤️ 1
    防不了。

    而且,游戏圈被盗版是特别正常不过的事儿了。
    Melting
        24
    Melting  
       1 天前   ❤️ 1
    小游戏因为体量小,只通过 ai 分析不需要源码就能复制,通过专利版权也很难维权说是抄袭,这么一想好像是挺难的
    sentinelK
        25
    sentinelK  
       1 天前   ❤️ 1
    小游戏这种形式主导的产品,防抄袭的重点并不在技术上,而在玩法上。
    但玩法严格来讲并不受法律保护。

    你代码保护的再好,人家像素级别抄袭你也没办法。你是三国,人家是水浒就可以。
    importmeta
        26
    importmeta  
       1 天前   ❤️ 1
    自然刷到过你被盗的这个帖子.
    不知道微信支不支持 wasm.
    pianjiao
        27
    pianjiao  
       13 小时 4 分钟前
    有没有可能,都没人用呢。
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