好像那个捞女游戏也是 js+electron 开发的
感觉普通程序员以后也可以转行游戏开发了
现在国内游戏业也被黑猴带起来了, steam 流量巨大, 很多个人小游戏都有不错销量
大家觉得如何
有没有老哥说说怎么转, 如何入手基础游戏开发
![]() |
101
yh7gdiaYW 8 天前
@meteora0tkvo 前几年是这样的,这两年又变了。手游从红海卷成了死海,端游( PC )份额重新开始提升又活过来了
|
![]() |
102
Valid 8 天前
这游戏能火是因为捞女,跟游戏有半毛钱关系。
|
103
moen 8 天前
游戏行业可是真的做牛马,也就国内因为搭上互联网的顺风车给了一些人不切实际的幻想
|
![]() |
104
yh7gdiaYW 8 天前
@Jerry02 你这就是从玩家思维出发了。当把游戏作为一种与互联网并列的职业选择的时候,优先考虑的就不应该是做出的游戏好不好,而是能不能赚钱。目标做出黑猴那种游戏,属于一种更高境界的精神追求,不是新人应该考虑的
|
105
Lockroach 8 天前 ![]() 就一个 electron 程序能有什么前端门槛要求。。。
这类游戏的门槛在于剧本、导演,和拍电影是一个道理 |
![]() |
106
Geon97 8 天前
游戏开发 一个游戏版号就很贵
|
107
mbtfdwlx 8 天前
游戏行业从业 9 年现身说法。首先游戏火爆只是极个别现象,绝大多数( 99%以上)游戏处在夭折或者存活状态,赚钱的少之又少,其次自从版号政策以后,行业规模缩减很多,stream 上的很多国产游戏可以理解灰色地带,没有版号的。最后就游戏开发待遇来讲,普通开发和大头兵在我身边的情况,是远低于大前端和业务后端的水平
|
108
HTravel 8 天前
我给你说个数据。我现在收集的游戏,我给你列下存放游戏的文件夹的名称:
01 🎮任天堂 001 GB·1989, 160×144 002 GBC·1998, 160×144 003 GBA·2021, 240×160 03 NDS·2004, 2 块 3.0 寸 256×192 04 3DS·2011, 上屏 3.53 寸 3D 800×240, 下屏 3.02 寸320×240 05 Switch 1·2017, 6.2 寸 1280×720, 后增为 7 寸 OLED A01 FC·1983 年, 240×224, 8 位红白机 A02 SFC·1990, 256×224, 16 位 A03 N64·1996, 320×240, 3D 主机 A04 NGC·2001, 480i+P, 小型光驱主机 A05 Wii·2006, 480p, 体感革命 A06 Wii U·2012, 1080p 02 🎮索尼 01 PS1·1994, CD 01 PS2·2000, DVD 01 PS3·2006, 蓝光光驱 01 PS4·2013, x86 01 PS5·2020, SSD, 自适应扳机, 3D 音效 10 PSP·2004, UMD, 4.3 寸480×272 11 PSV·2011, OLED, 5 寸960×544 03 🎮微软 01 Xbox·2001 02 Xbox 360·2005 03 Xbox One·2013 04 🎮世嘉 01 SG-1000·1983, 256×192 02 Mark III·1985 03 MD·1988, 320×224, 16 位 09 🎮街机 其实给的还不全,比如 windows 这类通用游戏我都没列,而且因为太大我收集的也不多。还有 J2ME 、塞班那类也没列出来。 谦虚点说,我都拥有至少上万款游戏。问题是我一辈子只有 3 万天啊,刨去小时候要上学、成年了要工作、老年了可能身体不好不想玩游戏,我能玩游戏的时间,连 5000 天都没有。我现有的游戏,即使挑评价超高的来玩,都没时间全部玩一遍。 你居然还要继续给我开发游戏?! 别了吧,我现有的游戏足够我玩一辈子了。 切记,游戏是软件,而软件不会像硬件那样熵增逐渐损坏的。而且游戏也不像某些软件需要持续升级才能跟上时代。现有的游戏,是可以一直玩下去的。 |
![]() |
109
0x2CA 8 天前
游戏都是夕阳行业了,之前大学还开游戏开发的专业,现在都取消了,美术学院以前也有,现在也取消了,培训班以前游戏开发火爆,现在也不太开班了
|
110
kiraki 8 天前
游戏归根结底还是内容创作,这种爆款独立游戏/中小成本游戏跟程序员关系不是很大,看的是美术、题材和玩法
|
![]() |
111
SakuraYuki 8 天前
@HTravel 这个你放到任何文化生产行业都能说得通,每个行业现有的消费内容都是一辈子都消费不完的,但是不是每个人都喜欢已有的旧事物的
|
112
NoOneNoBody 8 天前
游戏分三种:
1.大型单人[单机]游戏 这种离不开画质和引擎,技术要求高,不是一般人可以独立开发的 2.网络游戏,和上一个大致相同,区别在于玩家是多人 这种除了技术,还需要大量钱构建网络,也不是一般人可以独立开发的 3. 除以上,单机或网络“小”游戏 这种技术门槛略低,但“内容”占优,以前很多有意思的点子,碍于编程门槛,没办法出现在游戏。例如以前有几个探案解谜单机游戏,画质不错,但脚本不佳,故事只是复杂但没意思,不好玩,就是缺乏一些“推理家”参与脚本创作。这个类别是会大量发展的,其中不乏一些“游戏点子仓库”,目的不是为了赚钱,而是展现,有点像编程行业中的开源免费的业者 当年网游兴起,重点是玩家按自己方式组合对战技能,和以前单机 CPU 那种“固定技能”很不同,而且网游没有结局或开放式结局,更有意思。同样,脚本故事和游戏难度等等,会更为丰富 举个例子对比,不知道是否恰当,短剧 vs 传统长剧,短剧虽然质量参差,当它的发展有点“势不可挡” |
113
quan01994 8 天前 ![]() 游戏最不主要的就是程序员 。
|
![]() |
114
iorilu OP 你们说的我当然知道
但我可以肯定一点, 游戏行业整体付费人群在扩大, 这才是最重要的, 有更多人掏钱, 随便啥东西总有人试, 有了 steam 明明可以找到盗版玩, 但很多年轻人现在都宁愿花钱买, 这是非常难得的 总之蛋糕是更大了, 有没有能力分一点那当然看自己 |
![]() |
115
yb2313 8 天前
这种 galagame 游戏需要什么开发技巧吗, 甚至可以直接发到 b 站做成在线游戏, 都不需要下载的
|
![]() |
116
dosmlp 8 天前 ![]() 你有这种感觉多长时间了
|
![]() |
117
cmsyh29 8 天前
你有这种感觉多长时间了
|
![]() |
118
wupher 8 天前
赶紧的,你也跟风,来个《就缺一个程序员》系列。
祝你能火,财富自由。 |
119
zhouyin 8 天前
@caiqichang
美术 音乐 和剧情 |
![]() |
120
kepenj 8 天前
要是我不做游戏可能就信你了。
|
121
chapiom 8 天前 via iPhone
互动影游的核心在拍摄,这游戏能火一个是题材,还有个原因是专业导演专业演员保证了质量,开发反而是细枝末节了。游戏是个高投入的产业,风险还是很大的,因为一点失误打水漂的游戏不在少数。
|
122
dfdd1811 8 天前
小岛秀夫没有索尼支持都很难这么翻身,恶魔城那个制作人,做部血污废死了劲
|
![]() |
123
Sherlocker 7 天前
技术再好,游戏开发中也用处不大
|
![]() |
124
sigma65535 7 天前 via Android
一个版号就卡死了,还活啥,没事天天陪着傻逼领导表演加班。
|
![]() |
125
levelworm 7 天前
游戏行业火不是一两年了吧,是几十年了。现在其实反而已经是红海了。十年前独立游戏是蓝海,现在也是红海了。凡是 AI 能加持的,立刻就是红海,不用犹豫。
|
![]() |
126
chengxiao 7 天前
发现很多人张口就是技术不重要不复杂,游戏不缺技术
合着你们写那一堆增删改查 web 就是技术重要 大热的 AI 大模型特别缺技术 有那技术能力么?不还都是围绕着周边写写增删改查 |
127
bitlaoyuan 7 天前
是啊,你们看看微信小程序里的 掼蛋,类似的有好几个,对比试用一下就知道了。一个成熟的游戏产品,良好的娱乐体验是多方面造成的,技术只能说是比较基础的方面
|
128
bitlaoyuan 7 天前
但是是最不可或缺的基础
|
129
bitlaoyuan 7 天前
但是只有技术是万万不行的
|
130
zerovoid 7 天前
游戏哪年不火了,缺的一直都是创意罢了,当然你要开发 3A 大作,那确实需要点技术。
|
131
wnay 7 天前
@meteora0tkvo 都是夕阳,前从业者,以前手游公司就不计其数,游戏开发疯卷几个月,上线 1-2 周数据不行,改了一次还不行就嘎,之后限制还有版号什么的,小公司基本都死完了
|
![]() |
132
BlackSnow 2 天前
为啥都泼冷水呀,感觉现在的行情给大伙们多一条出路挺好的。
|