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V2EX 第 364795 号会员,加入于 2018-11-21 19:01:34 +08:00
menglizhi2333 最近回复了
15 天前
回复了 bobbyshmurda 创建的主题 微信 没人吐槽微信 PC 版本 4.0 难用吗
底层框架更换阵痛期, 毕竟测试测不全的
72 天前
回复了 wsseo 创建的主题 分享发现 chinajoy 2025 今天开票了!
看了一下,今年依旧吸引不来什么新游来宣发,守望先锋的盛况再也无法重现了
发票 TEST
78 天前
回复了 menglizhi2333 创建的主题 程序员 微信一开, PowerToys 键盘映射就失效
@tabris17 没有听过的软件,感谢回复,我试试看
78 天前
回复了 menglizhi2333 创建的主题 程序员 微信一开, PowerToys 键盘映射就失效
@yxcxx 用 PowerToys 把 F22 改建为 disable 键 应该可以
78 天前
回复了 Leon6868 创建的主题 程序员 多端 GUI 真的没有银弹吗
GUI 跨端银弹一直都有啊,2d/3d 渲染引擎, 就能帮助你直接在各个终端得到非常非常接近的体验参考:游戏和模拟器

但如果要做跨端软件的话,就不存储银弹,因为各个操作系统都存在各种各样的差异,简单举例:文件存储方式,软件安装,系统 API 调用 等等,目前能将这些都整合好,且不会出问题的平台,只有浏览器或者说 Web 平台( PS: 这也是历史的结果),所以软件会选择用 electron ,Tauri 等 web 封装方案,也是因为 Web API 能提供所需功能,如果 Web API 不能满足软件需求,最终还是得要回落到原生开发的
80 天前
回复了 lizhian 创建的主题 JetBrains Jetbrains 全家桶免费一年!
已经不能换了
还是有的, 我现在就是用 Flutter 和 Electron 混合来构建统一的跨端混合 UI ,解决一些通讯上的坑后,还是很丝滑的
这个语言设计目的是什么?
选择框不用 UI 框架提供的,而是使用浏览器原生选择器,这样也能避免渲染过多 dom 节点
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