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V2EX 第 387377 号会员,加入于 2019-02-26 15:53:17 +08:00
kingbill 最近回复了
2024-07-03 09:34:59 +08:00
回复了 1000copy 创建的主题 程序员 故事点估算可信吗?
看了你第一段感觉你就不想用敏捷,非要把敏捷放到瀑布里用(或者连瀑布都没用起来),你非要这样也没办法。
敏捷交付的是价值,不是功能。咱俩现在是两个频道,鸡同鸭讲。
你有你的场景,你判断你不能这么用,那你就不用就好了。
2024-07-02 11:39:07 +08:00
回复了 1000copy 创建的主题 程序员 故事点估算可信吗?
我们就是这么做的,几乎没有任何的“本土化改进”,就是按照 scrum 去做的,我是 SM ,前期累一点,偏技术管理,2 、3 个月以后大家习惯迭代的节奏就好很多了,我不明白你为什么看了这么多书还不明白应该怎么做。

在我来看,scrum 是一整套体系,不能断章取义,尽量完整使用一段时间再看是不是有不适合团队的地方。

我们一开始也很难,可能是我运气好,碰到了希望和我们一起用敏捷的 PO ,PO 从不知道怎么写 story ,不知道怎么描述我们需要的 value (她知道业务价值是什么,但不知道我要她写在 story 里的业务价值是什么),有时间还会和我讨论,比如:你真的觉得 PO 应该无时无刻和团队在一起办公吗?然后就是聊,改进、再聊、再改进。

然后就是开发团队,可能因为我就是开发出身,所以感觉这个没什么难度。你从心里尊重他们,他们是有感觉的,不管活有多多都坚持每天整个团队 code review ,就是我每天找出一段有代表性的代码,然后投到投影上,大家一起 review ,畅所欲言,谁都可以说,想到什么说什么(这点也很重要,做为 SM 要让团队成员说话,还要注意大家涌现出来的想法)。然后我再结合大家的意见把我修改的代码拿出来和源代码 diff (这是因为 team 一开始的技术水平确实参差不齐),慢慢地大家写的代码就越来越像一个人写的了。

每天站会,不是形式,不是为了汇报进度,昨天我做了什么,今天我要做什么,我还需要谁的帮助。三个问题都要说,重点在第三个问题,但是要让大家能说出来我需要什么帮助。这就和前面的实践有关联了。比如:SM 不能让大家被 100%占用,甚至 80%也不行,我们一般也就是 50~60%,这样大家才能闲下来,这样才能帮助别人,只有你能去帮助别人了,你才会认为你需要别人帮忙的时候,别人回来帮你。至于前两个问题,又涉及到 planning 的时候的 story 评估,必须是开发团队自己评估,自己认领的 task ,如果是被指派的那大家就对别人干了什么,要干什么不感兴趣了。如果每个 story ,TA 都参与评估了,TA 才有可能会关注这个 story 最后是不是按照我当时的建议去干了……

等等等等吧,我也不是说我们就一点问题都没有,但这些都是一点点涌现出来,然后大家一起面对,一起解决的。

期间大家也会有疑问,你说的这样行不行,这个时候你不能独裁,行不行可以试试啊,试出来了大家就知道行不行了。当然,SM 得扛住压力,能去让团队去试。这个时候去“忽悠”PO 和领导就得看 SM 的本事了

哦,对了,我们的迭代是一周一次,开发提出过太短,要变成两周一次,我们也实验过两周,PO 先扛不住,强烈要求回到一周,而且正好当时也出了一次“事故”,所以我也就借机改回了一周(所以你看 SM 的忽悠本领很重要)

大概就是这样吧,不知道这些实践对你有没有帮助
2024-07-01 10:37:58 +08:00
回复了 poorcai 创建的主题 Linux 心血来潮装了个 ArchLinux,现在不知道用来干嘛
我也有 xps 9550 ,装的 manjaro ,显卡驱动省心点
2024-07-01 10:17:16 +08:00
回复了 nitouge 创建的主题 程序员 Springboot 应用关闭清理 Redis 的 key
Lifecycle 接口?
2024-07-01 10:14:08 +08:00
回复了 1000copy 创建的主题 程序员 故事点估算可信吗?
故事点和时间没有严格的对照关系,比如:某团队一次迭代一周,团队一周可做的故事点大概是 12~15point ,那就在 planning 的时候根据优先级等要素选出 12~15point 的 story ,迭代结束的时候看是不是成功了即可,同时这次迭代成功的故事点数又做为以后的故事点评估标准。即:敏捷这个东西看的是 business value ,而不是工作量。只要能在迭代中完成指定的业务目标,工作量的大小不是特别重要(比如,团队这个迭代只完成了 5point ,但也完成了业务目标也可以接受,但在 retro 的时候就需要研究一下 planning 的时候是不是估算有问题什么的)。总之呢,这是一个系统工程,你单独的看某一部分意义不大,所以我推荐你先去把书看一遍,先知道 scrum 是个啥怎么回事,再说里面具体的概念怎么解释
2024-06-28 10:59:37 +08:00
回复了 NoKey 创建的主题 程序员 75 配列键盘写代码方便么
你看看 HHKB 就知道了,顺不顺手只有自己知道
2024-06-28 10:58:43 +08:00
回复了 lstz 创建的主题 程序员 在 2024,程序员群体还很抠门吗?(理性探讨)
确实抠门,可能因为编程也是这抠抠那抠抠,所以习惯了吧
2024-06-28 10:56:33 +08:00
回复了 1000copy 创建的主题 程序员 故事点估算可信吗?
@1000copy 我说它不一样,你非要认为它是一样的,可能故事点是啥并不重要了,你就按你想的用就行了……(而且我上面告诉你故事点是啥了)
2024-06-17 14:33:25 +08:00
回复了 1000copy 创建的主题 程序员 故事点估算可信吗?
因为在实际执行的时候,同一个工作量的不同工作可能会用不同的时间。
故事点估算只是估算的工作量,而不是完成工作用的时间,而且是按倍数类比估算
可以先把《 Scrum 精髓》看一遍,再来回看你的这些问题
2024-06-07 15:34:35 +08:00
回复了 jianghu52 创建的主题 Python 是我太菜了,还是 pandans 就是这么慢
我觉得是 T14 的锅,是 U 结尾的 i7 吗?
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