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回复总数  1649
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感谢分享,但是个人认为这种场景下使用服务端渲染意义似乎不算特别大。

1. 生成会比原来多发一次请求,这样本地的用户信息缓存就用不太上了,还是需要等服务端生成后传过来数据,有一定延迟。

2. 不管再怎么高性能高并发,它也仍然需要单独部署占用资源,请求量比较大的时候还是会对整体有影响,不利于优化,能在客户端做的事情还是在客户端做比较好。
2022-06-12 08:48:12 +08:00
回复了 wsph123 创建的主题 分享创造 👩🏼「MAGI System」 一键决议系统
感谢,以后再也不发涩图了。
2022-06-09 13:34:53 +08:00
回复了 kincaid 创建的主题 云计算 宝塔解绑
@LeeReamond

它主要面向的人群是非专业客户。

干开发的不都是自己配开发环境跑吗,用得到这个?

运维用这个的话不可控因素太多了,而且部署方式非常局限。
奇怪。。好像刚才发的不可见了?

你不理解的原因,是因为你把 组织 的权限管理定位在了 开源爱好者组织。

实际上,组织 的权限管理设计主要照顾到的是企业 /独立团队等商业化客户,这种客户一般不会存在你假设的这种情况。
你不理解的原因,是因为你把 组织 的权限管理定位在了 开源爱好者组织。

实际上,组织 的权限管理设计主要照顾到的是企业 /独立团队等商业化客户,这种客户一般不会存在你所谓的因为得罪 org owner 被 delete 掉仓库的假想情况。
2022-05-30 07:21:49 +08:00
回复了 dcsuibian 创建的主题 程序员 Snapdrop 传输速度好慢啊
到浏览器开发者工具看下 ws 传输的数据,它会帮助你找到问题。

snapdrop 如果双方设备都支持 webrtc 的话,会走 webrtc datachannel 完成数据传输,这个传输理论上来说应该是完全内网的(除非打洞失败,需要走 turn),并通过 ws 交换信令等信息。

如果有任何一方不支持 webrtc 的话,就会走服务器中转,用的也是 ws 。

还有一个可能会影响速度的点是,snapdrop 对文件数据做了分块处理,这在某种程度上会影响实际的传输速度。

最后,个人其实不太建议在国内环境用 snapdrop 做内网传输,这个项目设计有一个不好的点,它是以公网 ip 做房间名的,虽然我也没想到有啥别的方法,但是这么搞在某些国内运营商那边确实不好办。
我也是今天才发现...
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