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V2EX  ›  fengjianxinghun  ›  全部回复第 41 页 / 共 67 页
回复总数  1329
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@fengjianxinghun 发错,服务器有 setting.json,这个加上有用么?
@assiadamo 界面上的是本机的 vscode 吧,服务器上压根就没有 setting.json
2021-03-22 09:55:48 +08:00
回复了 liudaolunhuibl 创建的主题 Java 都说 Java 是卷王之王,那 Java 到底有多卷?
@mitu9527 真没有 iOS 卷,iOS 现在要么你是大牛卷出去在大厂能找到工作,要么就完全没有工作这种情况。。
java 好歹大中小厂任君挑选。
2021-03-21 11:48:00 +08:00
回复了 liudaolunhuibl 创建的主题 Java 都说 Java 是卷王之王,那 Java 到底有多卷?
做 java 有我们 iOS 开发卷?
2021-03-21 10:53:28 +08:00
回复了 sunriz 创建的主题 程序员 写代码两年了,还在迷茫发展方向
@e583409 可遇不可求,只能靠自己。
2021-03-19 17:16:11 +08:00
回复了 nickyang897897 创建的主题 Rust Rust 它凭啥这么难?学习路线这么陡峭。。。。
@Nugine0 tokio 有 io_uring 的实现包装
2021-03-19 14:28:11 +08:00
回复了 kinglisky 创建的主题 程序员 从希卡文翻译谈谈 OCR 的简单实现
有点意思。正好玩塞尔达。
2021-03-19 11:29:36 +08:00
回复了 nickyang897897 创建的主题 Rust Rust 它凭啥这么难?学习路线这么陡峭。。。。
@h82258652 三种实现源码我全看了,现在生态成熟得不行。sj 大神得 smol 兼容一切得弄法完全修补了分裂。
2021-03-19 11:27:20 +08:00
回复了 nickyang897897 创建的主题 Rust Rust 它凭啥这么难?学习路线这么陡峭。。。。
@h82258652 啥,smol 早就兼容 2 种写法了,你在 smol 里即可用 async-std 也可以用 tokio,async-std 内部用得 smol 更没问题。

smol::block_on(Compat::new(async move {
//三种都兼容

}));
2021-03-19 11:25:17 +08:00
回复了 Kasumi20 创建的主题 程序员 Linux 不支持递归监听文件夹, webpack 是怎么做的呢?
@iseki 搜索 ebpf/bcc
2021-03-19 11:23:29 +08:00
回复了 Kasumi20 创建的主题 程序员 Linux 不支持递归监听文件夹, webpack 是怎么做的呢?
@iseki bpf trace syscall 当然行。
2021-03-19 11:23:00 +08:00
回复了 Kasumi20 创建的主题 程序员 Linux 不支持递归监听文件夹, webpack 是怎么做的呢?
原始的 syscall 是不支持递归,得自己实现,创建一个文件夹出来新建个监听。
2021-03-19 11:22:25 +08:00
回复了 Kasumi20 创建的主题 程序员 Linux 不支持递归监听文件夹, webpack 是怎么做的呢?
@cache 这是工具,自己帮你实现了,楼主问的是 inotify syscall
2021-03-19 11:18:07 +08:00
回复了 nickyang897897 创建的主题 Rust Rust 它凭啥这么难?学习路线这么陡峭。。。。
@fengjianxinghun 去年用 smol 的 async/await 实现了一个 2 层 tap/vpn 一个 tcp/udp 代理
2021-03-19 11:16:37 +08:00
回复了 nickyang897897 创建的主题 Rust Rust 它凭啥这么难?学习路线这么陡峭。。。。
@h82258652 哪有什么生态问题,去年写了一年 async/await smol/tokio 一堆实现还不够你用?
@YiKeRowing 国内代理后锤子良心,个人版游戏都没上线收律师函。国区特供版在线登录验证,原先一天一登录验证,被骂了一年改成 3 天一验证。一换 ip 判定是国内就要重新登录,而且是手机号。
你们猜来猜去为什么不直接去看源码呢?
有个老哥直接 patch 了 DLL c#的 IR,把面向数据那些 cpu 数组 for 循环改成 多线程的 for parallel,帧率又翻了 3-4 倍。
@scr 代码看过了,没有用 unity 的 ECS 框架,连 il2cpp 都没有,大部分都是 cpu 单线程。
就是面向数据编程,都弄成数组缓存友好,单线程就能加速 N 倍。

除开动画,计算部分主要是太阳帆和碰撞是 CS GPU 跑。

CS 部分的配置如下:

using UnityEngine;

public class GPGPUConfig : ScriptableObject
{
public ComputeShader GetAreaColliderShader;
public ComputeShader EntitySignFilterShader;
public ComputeShader LODCullingShader;
public ComputeShader DysonSwarmShader;
}
2021-03-02 11:48:09 +08:00
回复了 nery 创建的主题 程序员 两个项目同时进行,大家能多线程操作吗
日常多开,而且是完全不同得语言和领域。
比如上午 cpp/rust 底层 下午 python/go curd 晚上写游戏。
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