| Windows 9x 的更新服务器 windowsupdate.microsoft.com 是什么时候关服的,我记得今年年初还能访问 Windows • drymonfidelia • 2024-12-14 10:27:26 AM • 最后回复来自 allplay | 2 |
| 为什么很多 Unity 的场景 Demo,包括官方那个 Unity Japan Office,同一场景白天和晚上都做成独立的 Scene 文件?维护起来不麻烦吗?我还打算把游戏所有场景全合并到一个 Scene 里面,方便做无缝传送动画 游戏开发 • drymonfidelia • 363 天前 • 最后回复来自 nathandoge | 1 |
| 为什么把 Scoped 注入到 Singleton 会导致内存泄露? 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-11 17:54:26 PM • 最后回复来自 ne6rd | 11 |
| 如果 AES 密钥只用一次,使用相同 IV 是否不会影响安全性?按我的理解 IV 作用只是确保相同明文+密钥加密出来的密文每次都不一样 信息安全 • drymonfidelia • 2024-12-11 08:15:36 AM • 最后回复来自 Citrus | 12 |
| 为什么 SteamDeck 不用定制版的嵌入式 Windows,而是自己弄个系统大量优化?在 Linux 上强行兼容 Windows 游戏的开发成本应该远大于 Windows 授权费了 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-10 12:57:38 PM • 最后回复来自 mmdsun | 49 |
| 为什么现在云厂商的 Linux 模板又普遍开始给 root 用户了? OVH 之类的小部分厂商还是在给 ubuntu 等低权限用户需要自己 sudo 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-09 15:57:34 PM • 最后回复来自 lrh3321 | 8 |
| 只有一人维护的项目一般需要写注释和 commit message 吗?好像没什么必要的样子,写了从来没看过 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-09 23:30:06 PM • 最后回复来自 skallz | 45 |
| MagicaCloth 这个 Unity 最流行的布料插件的文档真的是烂文档的典范 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-06 22:18:03 PM • 最后回复来自 drymonfidelia | 2 |
| 那些软件公司是怎么做到两天做完一个网站的?亲戚之前找我设计一个商城网站,功能需求非常细而且都是非常独特的功能,不可能套模板。我让他自己去找软件公司,结果他找的公司签完合同后两天就做完了整个网站,所有细节都有顾到
1 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-05 14:44:34 PM • 最后回复来自 wei2629
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| Unity 弱联机游戏战斗录制回放有什么现成的方案吗?就是游戏开始前服务器发送一个随机数种子给客户端,客户端战斗结束上传录制数据给服务器,然后用户/管理员可以通过这个录制数据回放完整游戏过程,避免玩家直接调用战斗结算接口 游戏开发 • drymonfidelia • 2024-12-03 17:25:43 PM • 最后回复来自 kepenj | 7 |
| Windows 自带的 Powershell 设计真是逆天,把 wget、curl 全都设置成了用法和原工具完全不同的内置命令的别名,我还以为我装的 wget 出 bug 了,研究了半天还是下载不了文件 Windows • drymonfidelia • 2024-12-02 19:17:17 PM • 最后回复来自 gsw945 | 14 |
| Unity 怎么在动画播到某一帧的状态下调其它物品位置?每次只要选择了非动画相关的 GameObject,动画就会回到未播放动画的原始状态,没办法参考位置 游戏开发 • drymonfidelia • 2024-12-02 09:38:03 AM • 最后回复来自 moyi996 | 2 |
| Apple 的品控不是一般的牛逼
3 Apple • drymonfidelia • 2024-12-03 09:14:26 AM • 最后回复来自 NevadaLi
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| Docker 官方做的 MongoDB 镜像为什么分类是 生成式 AI(GEN AI)?这两个东西没有一点点关系吧 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-02 15:07:56 PM • 最后回复来自 AKAUP | 3 |
| 如果用户电脑上没有.NET 运行库(或者 VC++,只是举个例子),我程序安装过程中给用户电脑自动安装.NET 运行库,卸载的时候应该把.NET 运行库一起卸载掉吗? 程序员 • drymonfidelia • 2024-12-01 21:07:25 PM • 最后回复来自 zhuangzhuang1988 | 14 |
| 有人了解过著名开源 GAL 游戏引擎 kirikiri 的 TLG6 格式吗,据说无损压缩率接近 PNG,速度是 PNG 的几倍,感觉非常适合普通 APP 用来存缩略图 程序员 • drymonfidelia • 2024-11-30 11:15:25 AM • 最后回复来自 cybort | 9 |
| 用户从 App 点开订阅页面自动推送一封从官网订阅 8 折宣传邮件到用户绑定邮箱来规避苹果抽成,违反 App Store 规定吗? iDev • drymonfidelia • 2024-11-29 11:14:27 AM • 最后回复来自 kera0a | 8 |
| 现在大模型思考能力还是为零,我让 Claude 帮我分析内存泄漏原因,它对 10GB 的 byte[]占用只提一句,揪着一个 60MB 的 List 输出了满满一页。那些说 AI 编程有用的人做的都是多无脑的工作 程序员 • drymonfidelia • 2024-11-27 11:44:43 AM • 最后回复来自 mengdodo | 71 |
| 为什么大部分游戏都是白天停服更新,不是晚上没人玩的时候更新? 游戏 • drymonfidelia • 2024-11-27 11:47:42 AM • 最后回复来自 2000wcw | 29 |
| 同一程序内的消息队列,这样用单例的简易实现比 redis 的 Pub-Sub 效率高吗?如果不实现 Unsubscribe,有内存泄漏风险吗? .NET • drymonfidelia • 2024-11-29 19:41:30 PM • 最后回复来自 coder001 | 3 |