一直在尝试用 ai 帮我写一个中型的 web 应用,结合 phaser 的游戏模式。
到目前为止,所有功能其实都实现了,并且我一行代码没写,但是过程说真的挺累的。
简单说一下功能: 1 、我操作的玩家跟其它游戏角色碰撞之后有一个逻辑操作,打个比方,调用函数 Aaction (); 2 、我用鼠标点击其它游戏角色之后,会有一个逻辑,Baction ()。
之前 1 和 2 的操作是不一样的逻辑, 今天我叫 ai (claude code sonnet 4.5) 帮我调整一下, 把 2 的后续逻辑调整 Baction ()跟 1 完全一样 Aaction ()。
结果它来来回回调整了一两个小时还弄不对,并且把我的 1 的功能给改没了。
这个项目是我尝试用产品经理的视角做的一个实验品,我不打算自己介入去看代码,所以耗了很多时间去跟它 PK 。
从我的角度来看: 在 1 的碰撞之后,调用的那个函数,直接给到 2 的点击事件应该可以了,我自己去改了代码也确实是如此。不明白为什么它就做不到~~~
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