AI Coding 其实也挺累的

6 天前
 infyni

一直在尝试用 ai 帮我写一个中型的 web 应用,结合 phaser 的游戏模式。

到目前为止,所有功能其实都实现了,并且我一行代码没写,但是过程说真的挺累的。

简单说一下功能: 1 、我操作的玩家跟其它游戏角色碰撞之后有一个逻辑操作,打个比方,调用函数 Aaction (); 2 、我用鼠标点击其它游戏角色之后,会有一个逻辑,Baction ()。

之前 1 和 2 的操作是不一样的逻辑, 今天我叫 ai (claude code sonnet 4.5) 帮我调整一下, 把 2 的后续逻辑调整 Baction ()跟 1 完全一样 Aaction ()。

结果它来来回回调整了一两个小时还弄不对,并且把我的 1 的功能给改没了。

这个项目是我尝试用产品经理的视角做的一个实验品,我不打算自己介入去看代码,所以耗了很多时间去跟它 PK 。

从我的角度来看: 在 1 的碰撞之后,调用的那个函数,直接给到 2 的点击事件应该可以了,我自己去改了代码也确实是如此。不明白为什么它就做不到~~~

4282 次点击
所在节点    程序员
29 条回复
sshang
5 天前
用了 .claude 或者 cursor rules 了吗?多半还是提示词问题,注意 structured prompt
zzutmebwd
5 天前
@liukjx 正确的习惯
从头开始还可以,修改代码就 gg
TheWalkingDead
5 天前
产品的需求如果不写清楚,程序员都不知道如何开发,只能靠自己猜测。AI 也是一样的,如果你把需求写的很详细,AI 一样可以做出来。
PaulSamuelson
5 天前
我主后端,让 ai 写前端,如果一次性写好不改倒没啥,如果后续要去改这块逻辑,或者拓展这块功能,就容易出现问题。
假如这块逻辑复杂,牵扯到了其他组件,那就是灾难。
最后,还的我去梳理这块逻辑,理清楚了,把调整思路告诉 AI ,它才改好了。
AI 第一次做的时候,不会考虑那么多,它只会思考当前最优,除非你把后面的计划告诉它
holulu
5 天前
spec 写得足够详细,比写代码还累。程序语言比自然语言精确,用不那么精确的语言去描述精确的逻辑就感觉费劲。
panxi
4 天前
codeX 先跟大模型讨论好 AGENTS.md , 最后直接让他根据指引文件感觉很好用, 最后再修修补补
tangkaidu
4 天前
喜欢让他把改动写到 md 就不会这样了
Jtyczc
4 天前
对它看太高了,你可以用它来搭方案或者思路,但具体实现还是要自己来。

不然你会扯皮几个小时,但是你扯皮那几个小时,自己应该也写完了吧。
ciki
4 天前
实际上并没有节约多少时间,只是节约了脑子,因为你要反复和它拉锯,最后还不一定能够完全搞定

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://ex.noerr.eu.org/t/1166628

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX