iPhone 11 升级 IOS 26 超级丝滑.

6 天前
 oneend

被淘汰的 Iphone 11 一直按最新正式版本升级,到后面一次升级比一次卡, 直到最近升级到了 IOS 26, 使用起来感觉整个操作非常丝滑, 感觉除了受到刷新率的影响和现在用的 Iphone 16 Pro Max 系统是 IOS 18.6 丝滑度几乎差不多. 这个有什么原因么?

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HTravel
4 天前
@beimenjun 整天不可能三角,咋就不可能了。这又不是公理,说这话前你先认真论证下。

我说的知乎、小红书、头条、tiktok ,哪个涉及高负载?不瞎写的话,比如小红书也就一个个瀑布式卡片,每个卡片一张图配一段文字,这么点破内容,滑动时只要不故意作恶,咋卡顿?我用 XP 时代的单核 U 都能做到不卡顿。

而且就那么点液态玻璃效果,仅仅悬浮了几个按钮,又不是全屏铺满,这点内容就卡顿的话,全屏游戏那还能跑得动吗
beimenjun
4 天前
@HTravel

1. XP 时代是二十年前了,你能做到单核 U 不卡顿,这话说的要多离谱有多离谱。

2. 你滚动的时候除了运营需要的打点,以及内容的网络数据加载之外,只是一个滚动视图的布局本身就已经有相当程度的消耗了,更不要说每个 App 还有各自类似于消息之类的不是展示给你的服务需要在其他线程持续工作了。还“只要不故意作恶”……

3. 你也没搞清楚液态玻璃的计算量,更不清楚全屏游戏的性能消耗。

为什么能有这么大的底气做这种类比,我真的有点难以理解。就说这么多吧,你要觉得可能就尽管觉得可能。
HTravel
4 天前
@beimenjun 打点可以放在单独的线程。网络加载我肯定没算在里面,否则网速不够等待加载也算卡顿,这就完全不讲道理了,当然也可以优化成仅显示占位图向下继续平滑滚动,等待另一个线程异步加载内容。app 只要在其他线程工作、不在 UI 线程搞计算,本就不可能卡顿。

简单说一个。6 Plus 时我就开始用了,好像是升级 iOS13 开始卡顿了吧。也就是说,app 代码完全没变,你说的打点、网络加载、其他工作都没变,仅仅是操作系统升级了一下。这不就是各种作恶吗。正因为我自绘过 UI ,我才明白绝对不可能卡顿。

至于液态玻璃,我从不追求模仿的完全一样。只要效果差不多,不就是另一个 Vista 嘛,咋就可能卡顿了。游戏的确没做过,但微信当年小程序最开始推广时有个打飞机的小游戏,我就用 Java Swing 简单模仿过,压根就没有需要卡顿的点。

现在 app 的 UI ,滑动时这么简单的组件,咋就需要卡顿了,这还需要什么底气。除非你能把 ios13 升级时 app 变更卡顿自圆其说了。

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