BALDOOR
15 天前
1 、如果你是新手,你全部的纠结完全是多余的,哪怕你做 100 个,你的收入也大概率达不到引擎的收费标准(不是看扁你的意思,无论商业还是个人能达到人家的收费标准的万不存一),从开发实现效果到接各种 SDK 上线,各个引擎都有踩不完的坑,引擎几乎是相通的,随便转无屌所谓的。
2 、新手入门学习建议用 Unity ,资料多,各种问题的坑几乎都有人踩过。只考虑 2D 小游戏的情况无脑 CocosCreator ,酌情考虑 Laya(文档/社区不太行),3D 只能选 Unity ,版本什么的也无屌所谓,100%能满足你的需要,不想用团结版挂梯子去下国际版就可以了,没有什么合规之类的问题,只是没有技术支持而已,CocosCreator/Laya 还有各种不知名的"引擎"等别碰,除非只抄个 Demo 或者有引擎技术的人指导。
3 、学习可以同时选多几个引擎一起学习,去实现各种 Demo ,熟悉各种引擎的设计,然后自己品鉴,选你用得最舒服的那个