纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗?

15 天前
 yuycchn
最近在琢磨搞个小游戏。目前遇到点引擎选择的困惑,想听听大家的建议。

背景:
目前在用 Cocos Creator ,但感觉官方文档不太完善,高质量的教程和社区讨论也比较零散。
长远目标是后续的游戏多端实现( ios ,安卓,小游戏),所以也在考虑更主流的 Unity 。

纠结点:
Cocos Creator: 继续死磕吗?虽然上手感觉有点难,但毕竟没有那么多版本和地区的烦心事。坚持下去前景如何?

Unity 的“坑”:
- Unity 6: 国内无法正常使用,对于想正规商业化的产品来说,这像个定时炸弹。虽然有办法用海外版,但始终是合规风险。
- 团结引擎: 听说风评很差,而且收费还特别贵,感觉不太适合个人开发者。
- Unity 2022.3 (LTS): 这是目前看似最可行的方案。但我的问题是,用这个版本来做小游戏,特别是 H5 或小程序平台,性能表现怎么样?会不会比 Cocos 重太多?

想请教一下各位有经验的大佬:
我这种情况,是应该继续深耕 Cocos ,还是选择 Unity 2022.3 ?
或者,在这个场景下,还有没有其他更合适的引擎推荐?(比如 Godot 属于研究引擎的技术哥使用? Egret 之类的?)
先谢过大家了!
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所在节点    游戏开发
24 条回复
yuycchn
15 天前
@Y9qn1d 你是其他引擎转过来的可能没有问题,但我这种从 0 开始的非游戏开发新手,一个问题能卡你很久。研究引擎时候看文档文档没有,教程教程太老,就要跺脚了。好的消息是现在 cocos creator 磨了一段时间算入门了,就是纠结要不要深入
yuycchn
15 天前
@zuosiruan 好像要配个 unity 编辑器?
zuosiruan
15 天前
@yuycchn 不需要
janus77
14 天前
考虑到 99%的游戏活的时间都很短,我觉得可以 cocos ,不用考虑长远维护。

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