Liquid Glass 液态玻璃,根本不真实

50 天前
 e23nome

桌面的玻璃上有一滴水,阳光照到水滴上,真实的效果需要两点:

  1. 真实的折射和色散
  2. 视角轻微变化,折射和色散都有明显的变化

除了 VisionOS ,iPhone 、iPad 都做不到第二点(顶多感知到设备倾角变化),所以大规模使用 Liquid Glass 意义不大。

个人认为只有一些小的 UI 组件适合 Liquid Glass ,比如切换按钮、音量滑块、小的 tab bar 。

对于大的 UI 组件,毛玻璃才是正道,否则显得假(从而廉价)。

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11 条回复
jheroy
50 天前
“iPhone 、iPad 都做不到第二点(顶多感知到设备倾角变化)”,iphone 有眼动追踪,都可以做到用眼睛控制设备, 检测视角变化兼职轻而易举,只是看他们会不会用这个了。
goodryb
50 天前
绝对真实估计很难, 就是没理解为啥要搞这个,UI 设计没有其他方向了吗
edinina
50 天前
其实这个控制中心的问题就是这屏都是由小按钮和组件组成的,每一个按钮都精致,但是放这么多就真乱且看不清。说实话像 App Store 底栏和 music 这种是可以的
otakustay
50 天前
我连这个设计系统的光源在哪都不知道,又怎么能判断真实不真实呢,万一光源是在水下方呢
niubiman
50 天前
@otakustay 应该模拟是漫反射场景,四周都是光源, 但是看桌面的图标,好像光源又在左上方,并且 z 轴稍微靠近人眼这边,也没靠近多少
fds
50 天前
就是为了拿到 VisionOS 上用吧,这样统一后,app 在 VisionOS 里就不突兀了,也不用专门适配了。
ShinichiYao
50 天前
对,水滴中还应该映射出你的脸
e23nome
49 天前
@ShinichiYao 抬杠了。我只是想说色散效果对视角很敏感,在没必要探测视角的 UI 大组件,就没必要做了。
@goodryb 不需要绝对真实,但是一眼假会让人觉得廉价。
qdwang
49 天前
真或假根本不重要,看上去感觉舒服与否最重要。

这个东西关键是大部分人觉得舒服喜欢就行了。

我自己是很不喜欢这次设计,原因只有一个,太费 gpu 费电。无论以后再怎么优化,都会比老版本 ios 更费电。

手机作为移动设备,🔋没有突破的情况下,很费电的非实用功能一律打 1 星🌟
BiteDXH
49 天前
@qdwang 张口就来费电的么,根据是什么,感觉吗?出正式版了吗?
PhDLuffy
47 天前
@goodryb 为未来做准备,透明是未来毫无疑问了

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

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