猜测 Liquid Glass 会大幅提高销量

5 天前
 SkywalkerJi
简单更新了一下,光说桌面、控制中心和按钮。全部都是多层材质叠加,立体流体效果,按钮目测至少四五层材质,而且都是实时渲染。
性能需求爆炸,我手上最强的 ipad pro ,控制中心也锁了 40 帧,可见 gpu 压力。16promax ,好些动画都掉帧,有时候会卡出黑色好像是 bug 。
vista 当年也是一样的套路,只是当时普遍电脑配置垃圾,很多人进个桌面就卡,而且那时候根本没有升级配置的习惯。

17 这一代,直接模具和 ui 都换掉,外壳和里子全换了。海外不知道,但国内绝对吃换皮这一条。之前的芯片性能太强,不玩游戏有点过剩导致换代慢的问题也靠这套超高消耗的 UI 解决,不过我不看好 17 这一代芯片能解决,大概率还是需要靠后面几次 beta 砍掉一些动画来解决。

安卓的话其实不好抄,抄个完整版的话没有芯片顶得住,抄个一半的话效果更丑。

另外小白条默认隐藏这点个人感觉最有感。
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所在节点    Apple
10 条回复
MacsedProtoss
5 天前
如果你更新过 iOS18 ( iPadOS18 )的 developer beta 你就会知道当年也挺卡的,我记得我当时 iPad Pro M4 很多 app 跑不到 120
以及一台 14p 升上去之后肉眼可见卡顿

但是更新了几个正式版 到 18.1 的时候 14p 在各种之前系统动画掉帧的地方就明显流畅了,后面某个版本之后 iPad Pro M4 又恢复了 iOS17 时候的 120fps

还是得看后面正式版,其实苹果的毛玻璃性能还行的,倒是新增的那些透镜效果感觉挺吃性能
Nzelites
5 天前
我怎么记得现在 andoird 的 gpu 现在比 ios 强呢
SkywalkerJi
5 天前
@Nzelites #2
a 系列是,但 iPad pro 是 m 系列。
Nzelites
5 天前
@SkywalkerJi 说的好像玻璃效果只上 ipadpro 系列?
kenniewwwww
5 天前
不只是 iOS18 ,所有 developer beta 和前几个 public beta 都是卡成 ppt ,到正式版 rc 又恢复前代应有的流畅度了。我还是先观望下。
beimenjun
5 天前
就这个设计,毫无疑问就算芯片撑得住,电池也撑不住,这个正式版也基本是翻车的一代。我作为开发者一点都不看好接下来的优化空间。

估计正式版出来,全屏玩《王者荣耀》反而是最不耗电的项目。

之后再配合 iPhone Air 的硬件,向 60 帧和一天一充说再见吧。
ttys001
5 天前
你的认知有点差。现在早过了 iPhone 改款黄牛加价的时代了。
HTravel
5 天前
都没玩过游戏吗?就这点特效,整个界面也没有几个活动的“NPC”,能有多大计算量?恐怕是苹果代码故意写的有问题,故意淘汰老设备吧
aisles1
5 天前
12 用到 15Pro ,只能说可以换 Android 了😂
2Broear
5 天前
太丑不更

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