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takanashisakura
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国庆 vibe 了个历史人物猜谜游戏

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  •   takanashisakura · 1 天前 · 432 次点击

    线上地址: https://history-echoes.umiko.moe/

    项目地址: https://github.com/umitsurumi/history-echoes


    起因是国庆期间和朋友玩的历史角色猜谜游戏,感觉这东西很适合让 AI 来生成谜题。但鉴于自己是个瓜皮 java ,所以也正好拿来作为 vibe code 的一次实践。

    vibe code 的流程上大致是这样的:

    1. 叙述大致需求,并与 AI 讨论,明确细节和技术栈,形成具体文档。
    2. 使用 1 形成的文档,与 AI 讨论,整理为 UI/UX 的文档。
    3. AI 以 UI/UX 设计稿实现前端页面( mock 后端数据)。
    4. 后端表结构设计和测试数据初始化,并更新技术文档。
    5. AI 实现后端逻辑和前后端的对接,移除先前的 mock 数据。
    6. 对接 wiki api 和 LLM api ,实现 rag 流程。
    7. bug 修复和优化。

    技术栈是 nextjs + prisma + postgresql ,部署通过 cloudflare (国内访问加速) + vercel (应用部署) + neon ( pg 云数据库) 解决的。

    大体上的 code 工作都是 AI 完成的,使用的是 vscode + roo code 插件 + deepseek 。和 AI 的讨论就是用的可以预设 prompt 的客户端,比如 UI/UX 和需求确定的时候使用不同的角色扮演 prompt 。

    不得不说 deepseek 是真便宜,搞下来才花了 5 块钱,不过这个小游戏本来也不复杂就是了。

    4 条回复    2025-10-10 10:11:47 +08:00
    oligi
        1
    oligi  
       19 小时 35 分钟前 via iPhone
    非常好玩,提个建议:点击再玩一局能记录上次的选择
    c4923
        2
    c4923  
       7 小时 16 分钟前
    还是挺不错的,但是有几个问题:
    c4923
        3
    c4923  
       7 小时 14 分钟前
    @c4923 1.答完后点击再玩一局必须再次选择题目的范围和难度,正常逻辑来说应该是按上一个难度来吧?
    c4923
        4
    c4923  
       7 小时 8 分钟前
    @c4923 我人麻了,每次换行就是直接回复了。
    2.偶尔会提示 AI 服务不可用
    3.没解答出答案时,最好在任务简介里加上线索对应的历史。
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