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fruitmonster 13 天前 ![]() 基本都是做中学,有需求学的就快,但是让后端去学 cocos 、unity ,这跨度太大了吧,我看着我都晕
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Rorysky 13 天前 ![]() 以前也许有五花八门的路径
但现在应该是标准答案了 以 AI 为师 |
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dlmy 13 天前 ![]() 有明确的需求,边做边学,不懂的问 AI
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CKylinMC 13 天前 ![]() 学的话,我一般就是,找个要做的目标,然后先想想中间会用到什么,可能涉及的部分,提前看看文档,然后开始做,一边做一边就等于把知识落实了,缺少的知识补全了。做一两个铺开了之后再去看看其他文章补漏、了解更多理论知识,还有比如之前方案是不是不好,有没有更好的实现,blabla 。
现在有 AI ,知识获取已经变得简单太多了,真不会了,有时候还可以让 AI 写一段然后问 AI 为什么这么写。 |
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v2048 13 天前 ![]() 菜鸟教程学基本语法,b 站视频,官方手册,向 ai (我用的豆包)问不懂的问题。
如果有相关项目代码,可以仿照着写,完成一些功能。 |
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E263AFF275EE4117 OP 谢谢各位佬, 基本明确了.
- 做中学,以 AI 为师摸索前进~ |
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E263AFF275EE4117 OP @fruitmonster 没办法 脑子是嗡嗡的
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E263AFF275EE4117 OP @CKylinMC 感谢, 我就是不知道咋个开始了. 哎 记得以前学东西还是蛮快的,可能是自己过于懈怠了,现在专注力也不如以前.
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wjj5728 13 天前
干中学
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fulln 13 天前
AI
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leehomyhh 13 天前
现在用 AI ,基本学习 0 成本。。。
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ventionyx 13 天前
How to learn? Build. How to build? Learn.
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wangtian2020 13 天前
人没有办法去熟悉自己不常用的东西,你现在天天用那就是已经学的很快了
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dearmymy 13 天前 ![]() 这些年几乎各个领域都写。游戏如果没要求,感觉 unity 入门更快。
我个人经验,如果时间允许,学新领域最好还是去油管找一套视频跟着过一遍的好,基础架子搭好,要不后期会被一些小问题搞得一堆 bug 。 剩下就订阅个 cursor ,像 ai 学习。现在有 ai ,学初始技术快了非常多。 我觉得写游戏 挺好玩的,就是自己没美术。很多东西实现不了。我觉得写游戏就像 自己在拍电影一样。特别好玩。 |
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liuzhw 13 天前
干中学,看视频,问 ai
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lthon 13 天前
如果是小的东西,我喜欢一股脑把官方文档和关键代码给 ai ,然后提问。
系统性的好久没学过了,按我之前的设想是用 google notebooklm 或腾讯 ima 做为知识库,录入材料,然后有问题再问。 |
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lthon 13 天前
现在模型官网 chat 好多都出了学习模式,浅浅用过一次,老反问我,有点不耐烦就没用过了。耐心点可能也有收获吧
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conglovely 10 天前
干中学+视频+AI
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evanmo666 10 天前
陷入 ai 梳理出新知识的大纲,然后开始做,边做边问 ai
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redbule 10 天前
一个游戏前端都没有?请教人和看别人的功能模仿是最快的
老板为了省钱让后端全干,基础的像拼界面之类的还好做,但是复杂的东西短时间很难搞出来。 为了省钱是不会让你搞太长时间的,那就不省钱了,会拼命 push 。 还是准备跑路吧 |
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E263AFF275EE4117 OP @redbule 是的,不会让我们搞太长时间的。 按照之前的经验来说,他觉得我们实在搞不出来,他自己就否了。 结果就是公司花了工资,我们花了时间,最后啥也产出来。 也许搞出来了 demo 但是不是 boss 的想要的。
无时无刻不在想跑路的事儿 |
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coefu 9 天前 ![]() 重点是,你要学的东西是不是你感兴趣的,或者能不能给你带来直接的收益,如果没有,那么肯定很痛苦。
比如学会了 unity 会不会涨薪,如果涨 15%,那么你就有动力了。如果这个项目是你自己的,也会有动力。有了动力,就会各种看官网文档,找相关的书籍,看相关领域里的大牛的 blog ,然后找个 demo 动手感受。 |
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E263AFF275EE4117 OP @coefu 感谢
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