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用 AI 写了个五子棋联机游戏,完全没碰代码

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  •   binggg ·
    binggg · 11 天前 · 1247 次点击

    最近在尝试 AI 编程,想看看纯靠对话能写出什么程度的应用。

    记得去年尝试用 Cursor 改过一些复杂的项目感觉效果一般

    这半年 MCP 和模型看起来都有很大的进步,一个月前,我选了个五子棋联机游戏来测试,功能包括:

    • 创建/加入房间,实时对战
    • 支持观战,跨设备同步
    • Vue3 + 腾讯云开发

    整个过程就是跟 AI 对话,从「我想要个五子棋游戏」开始,逐步细化需求:

    → 界面设计要求 → 游戏逻辑实现 → 实时同步方案 → 部署上线

    最终效果: https://cloud1-5g39elugeec5ba0f-1300855855.tcloudbaseapp.com/gobang/?t=1234

    感想:

    1. AI 写业务逻辑确实挺靠谱的,不过业务需求需要分析清楚
    2. 复杂交互需要拆分成小需求,最好逐步迭代
    3. 前端 UI 细节需要不断迭代,需要有品味和要求
    4. MCP 可以帮助 AI 获取合适的上下文,有时候会出现让我感觉到“ 啊哈!”的惊喜的时刻

    细说下 我第一次感觉到 啊哈 的时刻,就是我给了他 CloudBase 的 MCP 之后 有一次遇到实现的问题,我告诉他效果不太对,他先是自动查询了下云函数的日志,又去查询了数据库的数据,然后发现了问题,自己修复之后,自动调用部署,部署完了之后还自己测试了下 然后它告诉我问题已经解决了,我测试之后果然如此,这是我第一次感觉到 AI IDE + MCP 的魔力,好的模型给它好的工具,真的可以让你有一些意外惊喜

    有兴趣的可以看看代码和完整的提示词记录: https://github.com/TencentCloudBase/awesome-cloudbase-examples/tree/master/web/gomoku-game

    CloudBase AI ToolKit MCP https://github.com/TencentCloudBase/CloudBase-AI-ToolKit/

    #AI 编程 #实验

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