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mobpsycho100
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游戏和工作/学习的区别就在于后者的 context window 要大得多

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  •   mobpsycho100 · 23 天前 · 942 次点击

    随着 vibe coding 越用越多,最近我在刷小红书的时候突然悟到了什么是“碎片化”——碎片的意思就是 context window 小。Context window 小,心智负担就小,再加点反馈就容易让人上瘾。短视频和游戏能让人上瘾的重要原因就是 context window 小。

    所以那些说要“把学习做成游戏”的都是骗局,因为学习的 context window 要大得多,而要 load 那么多内容进脑子里是一件非常累的事情,而且无法避免。所以学习和游戏就好像千万存款和千块存款那样有本质的不同(本来想用 JJ 长度做比喻,但是我觉得硬度和持久也很重要😀)。

    类似的,另一个常见的弯路是“找到最佳的学习方法”。任何方法都阻止不了你最后要把那么巨大的 context 装进脑子里(然后在做题时用出来)。这需要经历很痛苦的练习。所以学习本身就是最佳的学习方法。Just do it!

    另:我对 vibe coding 的理解就是只有我知道答案的时候它才好用。最坏的情况是我不知道怎么写,然后 LLM 先给出了正确的代码,又根据新要求给出了错误的代码。我和 LLM 相视而笑,真是“nothing works and nobody knows why”的最好写照。

    2 条回复    2025-07-01 19:08:44 +08:00
    foufoufm
        1
    foufoufm  
       21 天前
    这个感受加个你的实际场景会更好,目前全是感受证明,论证层面缺乏论据,或因人而异
    ButcherHu
        2
    ButcherHu  
       14 天前
    那怎么解释宏大叙事容易让人上瘾呢,或者另外一个例子像经济或者医学这种影响因素很多的学科,反而民科很多呢,我感觉这个的上下文巨大吧。
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