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ferock PRO 苦 Unity 久已。。。
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p1gd0g 31 天前
改一行代码三分钟得是多大项目,我们的项目四年了也就几秒呀。
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leo72638 31 天前
Unity 有这么慢吗,我 reload 也就几秒
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drymonfidelia OP @p1gd0g 可能是我项目装的插件太多了,分了好几个 AsmDef 也没效果,有一个经常改的 Asm 要依赖全部 Asm
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drymonfidelia OP @leo72638 这个 Reload 速度是不固定的,改同一个 Asm ,我有的时候也是几秒,有的时候要好几分钟,不知道为什么
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Ruohua3kou 31 天前
ue 下有 c#脚本方案,但我还没来得及尝试过
https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp |
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drymonfidelia OP 虚幻引擎是从 Fab 买的一个大场景,我觉得规模不小。进 Play Mode 只要 1 秒。
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Nzelites 31 天前
你改个 materialtemplate.ush 试试呢
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LaTero 31 天前
我觉得 C++的话反而是个优势,因为在 IDE 里可以非常方便地查看、复制引擎源代码。C#用户脚本和 C++引擎分开的话反而不方便。而且 C++性能也强不少。
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hez2010 31 天前
等你真的开始用虚幻引擎做开发了,就会知道这玩意一天能崩溃十几次。
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aresyang 31 天前
听 lex 播客 虚幻引擎要造一门函数式语言
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liuliuliuliu 31 天前
虚幻引擎当然可以用 C# 了
《黑神话悟空》就是虚幻引擎+ C# 做的 |
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naythefirst01 30 天前
可以用 C# 黑猴用的 UnrealCSharp 不过他们针对 UE5 做了适配
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naythefirst01 30 天前
@naythefirst01 好像是用的 USharp?
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p1gd0g 30 天前
@drymonfidelia #4 有没有开 cache server 呢
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senjyougahara 30 天前
@Ruohua3kou #6 感觉这个脚本并不好用,如果 build.cs 加了第三方包会没有对应的代码提示。而且 c++的 UProperty 的 meta 属性有些参数不知道怎么在 @UProperty 设置
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DiverO 30 天前
光照是不是开了 auto generate ?
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drymonfidelia OP @p1gd0g cache server 不是给团队用的吗,我一个人开发也要开吗
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drymonfidelia OP @DiverO 没开,开了就卡得完全没法用了,只能全改完烘培一张低分辨率 lightmap ,没问题在烘培正常分辨率
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