|  |      1pkoukk      2024-09-09 10:42:26 +08:00 长连接,大流量,人家阻断也是有依据和特征的,又不是随机掐 | 
|  |      2NewYear      2024-09-09 11:20:57 +08:00 因为这些软件在上线前会测试,如果网络环境不行就会更换方案,比如换成 TCP 。 另外,哪怕是十年前依然有用纯 UDP 实时通讯的游戏,但是很遗憾,一旦涉及到 2 个或以上玩家,一定会受网络干扰各种问题。基本表现就是你看到对手到处撞墙,要不就是频繁的出现虚影(往前走几步后瞬移到左边或者右边或者后面),网络差的时候根本玩不了。后来不玩游戏了不知道是什么样的。后来也接触过回合制游戏,是 TCP 的,依然会有延时几秒以上的情况,操作起来很坑队友。 | 
|  |      3nmap      2024-09-09 12:04:26 +08:00 要求比较高的视频会议都是大公司租的专线 | 
|      4allplay      2024-09-09 12:04:48 +08:00 via Android 游戏也就十几 k 的带宽,运营商这点容不下? | 
|      5kurisu OP 有这个疑问是因为最近遇到了一个 ip ,在跟不同 ip 之间的 udp 通讯,出现了不同程度的异常。 有的是去程不可达,有的是回程不可达。 按理说是托管在 idc 的企业线路,不会被运营商针对吧。但还是出问题了。 |