下载 100GB 的 PS 游戏,索尼的流量成本是?

2023-02-24 15:14:47 +08:00
 sdjl

我好奇,如果我买了一个 100GB 的 PS 游戏,我下载后删除,反复下载又删除,索尼会亏钱吗?

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31 条回复
catalysia
2023-02-24 16:40:20 +08:00
@cjpjxjx 视频行业的流量成本哪里高了呀 和他们的版权成本以及牌照成本比起来九牛一毛 而且他们的数据量是天文级别的大 和游戏没法比的 只不过他们计算流量的方法不太一样 cdn 再分发是不计入流量的显得高

网盘企业与其说是客户 不如说他们和 cdn 公司是一样的云服务商 所有成本都是自己的 而且面向了更多的小客户 根本做不了什么优化 客户也不稳定 而且是人间人烦的那种
ysc3839
2023-02-24 18:11:59 +08:00
亏不亏不好说,但是这是应用商店应该提供的服务。
网上有个传言说 Steam 为了节省流量和加快速度,搞了 P2P 传输。好像是很早的版本搞了 P2P ,后面被用户喷了之后又取消了。
JensenQian
2023-02-24 18:36:34 +08:00
隔壁 epic 的老板说的
cdn 的成本一款游戏不到 1.5%,还是堡垒之夜那种频繁更新的
www.gameinformer.com/2018/12/04/tim-sweeney-answers-questions-about-the-new-epic-games-store?amp
下面原话
你是如何确定收入分配百分比的,这是一个锁定的数字吗?

在运行 Fortnite 时,我们了解了很多关于在 PC 上运行数字商店的成本。数学很简单:我们为主要支付方式的支付处理支付大约 2.5% 到 3.5%,为 CDN 成本支付不到 1.5%(假设所有游戏都像《堡垒之夜》一样频繁更新)
omcourseecust
2023-02-24 18:52:33 +08:00
@abelyao 100TB / 0.057 美元 per GB

100TB 大约 5700 USD
swulling
2023-02-24 18:56:37 +08:00
CDN 大客户基本都是是按照峰值带宽算钱的,而不是流量。

你一个人在那里反复下基本不会影响峰值带宽,所以 sony 不会因为多掏钱。

如果你找几百个人反复下,就能增加 sony 成本了。
huihuimoe
2023-02-24 19:26:28 +08:00
大客户一般都是按 95 峰值带宽算费用的,一个人基本造不成太大波动基本没影响
anticipated
2023-02-24 20:04:18 +08:00
同时也好奇,米哈游的流量成本是多少呢
abelyao
2023-02-24 20:09:56 +08:00
@omcourseecust 6 楼的原文中没有提到 per GB 吧,还写了“每 100TB”,你说的这个价格比较合理点
omcourseecust
2023-02-24 20:45:36 +08:00
@abelyao per GB 是 CDN 单价的默认单位
lingo
2023-02-24 21:56:34 +08:00
0.057 美元 per GB ,合着我下个 70G 的游戏就 4 美元了。。我多下个几次,假如 steam 打折的时候买的个游戏。我多下几次,G 胖就真的亏了。。。

比如生化危机 2 ,PC 版 25G 是有的吧。打折的时候没记错的话好像三十几块钱人民币。。我下个 4 次 G 胖直接亏钱。。我已经下载过两次了。
GuguDan
2023-02-25 08:43:35 +08:00
免费游戏 G 胖纯亏钱?

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