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secondwtq 1.我在楼上写了那么多,意思就是说,频率很重要,但不能仅看频率。
2.带宽指的是 CPU 与内存交互的带宽,Memory Bandwidth 。
3.指令有没有用,游戏说了算。不排除某些游戏喜欢搞骚操作来进行提高性能。
4.哪条没理?我觉得你只看懂了这一条,因为它在全文里门槛最低。
5.你对接口版本的性能分析思路,第一步就搞错了。建议先去看看 PCI-E 3 与 4 在传输速率与带宽上的区别。
6.我不觉得 CPU 架构与缓存,对打游戏有什么太大的差异,不过你一定要杠,我直接给你例子好了:
比如像 Factorio 这种把游戏从 OLTP 做成 OLAP 的,导致大后期卡成帧渲染[1],根本没法玩。这时一个超大的 CPU Cache 会让游戏从帧渲染,恢复成 PPT [2]。有质的变化。但我不认为 Factorio 是正经游戏,我好几个女朋友说这游戏比上班还累。
注释:
[1]:帧渲染:意思是一帧需要好几秒去计算与渲染。
[2]:PPT:意思是,每秒还能有那么几帧。