有亲们思考过推箱子游戏的关卡是怎么被设计出来的?

2012-10-06 21:30:42 +08:00
 litten
推箱子,就是那个…
在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置的游戏
它是日本很古老的游戏,可是,那些关卡是怎么被设计出来的呢?
设计者怎么知道必定有解?
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21 条回复
xuelang
2024-11-18 10:00:41 +08:00
如果你有好玩的关卡思路,可以在这里设计,并分享出来大家一起玩
https://gallery.selfboot.cn/zh/games/sokoban

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://ex.noerr.eu.org/t/49343

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