@bao3 典型的厚古薄今论,当然早期的程序员大部分是科学家比培训班出来的是牛太多。但唯底层论和汇编论就是很扯淡的,现在写个牛逼的 3D 引擎牛逼需要的人力资源多还是当年榨干红白机能写马里奥的程序员牛逼?新的技术随着抽象程度越高成爆炸趋势,分工合作越来越明显,领域越来越细分,每个角落都有无数人在钻研。人类之所以进步,是因为学会用简单机器制造复杂机器,汇编高级语言同理。
jerryfu
2016-09-25 07:02:43 +08:00
是水货放在哪个时代都是水货,是大牛同样放在哪个时代都是大牛,就别自我安慰了_(:зゝ∠)_
KeepPro
2016-09-25 07:20:54 +08:00
想起第一份工作 写 iptv 游戏的时候,为节省系统资源各种奇淫巧技。现在更多的考虑的是拓展性了。
jarry777
2016-09-25 07:53:50 +08:00
50 年前的 NASA 用汇编上了月球,不知道高到哪里去了。
shierji
2016-09-25 07:59:19 +08:00
50 年前程序员基本没有水货吧。。。
现在遍地水货。。。
tuimaochang
2016-09-25 09:14:20 +08:00
我估计不会,因为连十几年前都比不了,十几年没有搜索引擎的时候, win 程序员人手一个 msdn ,几千个 api 倒背如流。
EXE
2016-09-25 09:46:54 +08:00
饿死了
northisland
2016-09-25 09:51:57 +08:00
带堆论文穿越,我能评上院士
AbrahamGreyson
2016-09-25 12:18:58 +08:00
放到 50 年前,毛都不算,别太高看自己。 那时候的程序员基础能吓死你。
jasontse
2016-09-25 12:35:58 +08:00
50 年前的穿孔纸带直接写二进制 01 机器码你确定你会?
chiu
2016-09-25 12:37:22 +08:00
个人认为……更渣
menc
2016-09-25 13:40:47 +08:00
@Taojun0714 你这话说的有问题,你写过 3D 引擎么。 现在的程序员,以能实现目标为主。 以前的程序员,以能最节省资源地实现目标为主。 一句话, DOOM 引擎,现在游戏行业,没几个能写出来的,现在的程序员,写出来 DOOM 一样效果的引擎,内存和 CPU 占用要多好几倍。