今天使用 YOLO 第一次训练视觉模型,真的好强大。

49 天前
 jiayouzl

之前一直有听说 YOLO 非常牛逼,但一直没项目用到也就没特别关注过,最近有东西要做问了 AI 解决思路推荐用视觉大模型。立马 clone 了 YOLO V8 仓库,标注,训练,测试。感觉发现新大陆一样,真的好强大!可以说超出了认知范围,因为如果按没有大模型年代的思路想完成真的是个好庞大的工程。

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54 条回复
AlexRoot
47 天前
@neroxps 大米好像已经有了,我感觉用 YOLO 完全可以实现。
wingor2015
47 天前
@owen800q 识别车牌这种,估计都不需要自己训练,网上应该能找到现有的模型
cz5424
46 天前
刚接触,有什么好用的标注平台可以推荐吗,需要得到物体的四个角位置,不是识别
lingxipaofan
46 天前
目前项目就是转 onnx 在 unity 里面做骨骼识别
layxy
46 天前
@ptstone YOLO 目前的大部分使用场景就是干你说的这个的,还有生产中的质检也会用
poorcai
46 天前
楼上说的识别车牌这种需求,以前研究 opencv 时就有很多开源的成熟的项目了!另外想问下,Yolo 和 OpenCV 的区别?
ioioj5
46 天前
刚接触
capric
45 天前
@poorcai yolo 是训练模型然后部署到目标机器上推理(目标识别,追踪),opencv 是纯手撮用一些数学的方法(比如灰度化、二值化、边界变化)来做目标分割等
axunzzzz
45 天前
@lxxiil 老哥,寻路算法这块有啥关键词吗,最近在写一个 ARPG 游戏脚本就差寻路这块不知道怎么实现了
gsw945
45 天前
@cz5424 不确定你想要的是否是 LabelImg 或 LabelMe 这种标注工具
gsw945
45 天前
@axunzzzz 寻路算法讲的最好的: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html ,除了 A 星(A*),还有跳点搜索(JPS)也很常用,不过如果你的游戏是 3D 的,也可以搜索"Recast Navigation"
evilcat
45 天前
@axunzzzz 佬在写作弊器么,还是游戏自动托管😄
axunzzzz
45 天前
@gsw945 #51 感谢
@evilcat #52 算不上佬,刷子游戏想弄个全自动脚本看看效果
okampfer
29 天前
@lingxipaofan #44
ONNX runtime 不是 C++的么?是怎么用到 C#写的 unity 项目里面的?

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