游戏开发图形化和脚本方式

5 天前
 manami

游戏开发新人,有个小疑问:

以自己熟悉的 Godot 游戏引擎为例,很多界面习惯于使用图形化操作完成,但是好像没有使用脚本实现灵活。

图形化界面随着引擎版本更新而变得差别很大,而脚本的方式变化不会很大,对于图形化 AI 辅助编码也不是很方便。

游戏老开发一般是如何做的,求解答

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所在节点    游戏开发
3 条回复
bobo20240310
5 天前
首先,肯定是图形化界面操作门槛更低,效率更高。
你拼 UI 界面的时候用代码来写?你不觉得亏得慌么?
调整位置,调整层级,你使用代码来和使用图形界面来操作,你觉得哪个更直观。
除非是特殊的批量化生成的才会使用脚本。

游戏很大一部分都是在拼 UI ,你可以自己去体会一下。
nightwitch
4 天前
图形化的脚本和操作主要是方便策划和美术工作,把拼 UI ,连状态机这种活转移给美术和策划挺好的。
什么都要程序员来手写那迟早得累死
funcman
4 天前
也就打包时用用命令行挂 Jenkins 上。
游戏引擎是强 GUI 软件。
游戏引擎脚本变化不会小。
然后全代码开发,其实是行的,主场景挂个入口 Node ,剩下的全由脚本生成。
但是 Assets 的制作还是引擎的 GUI 吧。

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