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EdmondGUO 的确是类魂,我这里看 GPT 给出的定义
“魂类游戏”( Souls-like )是对 FromSoftware 的《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作品为代表的一类游戏的统称。它们的特点主要集中在以下几个方面:
1. 高难度与惩罚机制
高挑战性:敌人普遍很强,容错率低,失误往往导致死亡。
死亡惩罚:死亡后通常会掉落关键资源(如魂、经验值、货币),需要再次到达死亡地点才能找回,否则彻底失去。
2. 战斗系统
耐力条机制:攻击、闪避、格挡都会消耗耐力,需要权衡行动。
慢节奏硬核战斗:强调读招、防御、走位与时机,而非无脑输出。
Boss 战设计:Boss 通常拥有多个阶段与复杂的攻击模式,考验耐心与学习能力。
3. 关卡与探索
相互交错的地图:区域之间错综复杂,常有捷径设计,玩家逐渐解锁地图互通感。
环境叙事:剧情往往不直接说明,而是通过地图布局、道具描述、NPC 对话来拼凑。
隐藏要素丰富:秘密房间、支线剧情、隐藏 Boss 等,奖励探索精神。
4. 成长与角色构建
可自由加点:玩家能通过获取的“魂”/经验来分配角色属性,形成不同流派(力量、敏捷、法术等)。
武器与装备多样:不同武器手感差异大,强化和选择策略影响游戏风格。
5. 氛围与叙事风格
黑暗压抑的世界观:常见废墟、衰败、宿命感。
碎片化叙事:主线剧情往往模糊,需要玩家自行理解和拼凑。
孤独感强烈:NPC 稀少,氛围荒凉,玩家往往独自面对挑战。
6. 其他标志性要素
篝火/存档点:作为恢复与传送的节点,但会重置敌人。
多人机制:可召唤协助或入侵其他玩家,增加不可预测性。
沉浸感与成就感:突破艰难挑战带来强烈满足感。
我觉得大部分是满足的。