《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看

69 天前
 rationa1cuzz
又是要等好几年的节奏,配音感觉还是黑猴的配音,感觉这个 IP 不是很高啊
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155 条回复
interim
68 天前
@orclo #69 说到这我是真觉得难绷,看到个第三人称对战 boss 就是魂啊类魂的。
lostwolfkf
68 天前
这就是个 CG ,有的等呢
itenyh
68 天前
和悟空感觉很像,没什么期待
liqingyou2093
68 天前
对比游戏的玩法, 更期待游戏中的文化内容
bailitusu
68 天前
@shaozelin030405 #96 看一下古剑
frankilla
68 天前
总觉得黑神话给踩了某些人的尾巴一样,不但跳得高还应激。😂
hero1874
68 天前
希望钟馗换个玩法吧
cijianzy
68 天前
@EdmondGUO 的确是类魂,我这里看 GPT 给出的定义
“魂类游戏”( Souls-like )是对 FromSoftware 的《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作品为代表的一类游戏的统称。它们的特点主要集中在以下几个方面:

1. 高难度与惩罚机制

高挑战性:敌人普遍很强,容错率低,失误往往导致死亡。

死亡惩罚:死亡后通常会掉落关键资源(如魂、经验值、货币),需要再次到达死亡地点才能找回,否则彻底失去。

2. 战斗系统

耐力条机制:攻击、闪避、格挡都会消耗耐力,需要权衡行动。

慢节奏硬核战斗:强调读招、防御、走位与时机,而非无脑输出。

Boss 战设计:Boss 通常拥有多个阶段与复杂的攻击模式,考验耐心与学习能力。

3. 关卡与探索

相互交错的地图:区域之间错综复杂,常有捷径设计,玩家逐渐解锁地图互通感。

环境叙事:剧情往往不直接说明,而是通过地图布局、道具描述、NPC 对话来拼凑。

隐藏要素丰富:秘密房间、支线剧情、隐藏 Boss 等,奖励探索精神。

4. 成长与角色构建

可自由加点:玩家能通过获取的“魂”/经验来分配角色属性,形成不同流派(力量、敏捷、法术等)。

武器与装备多样:不同武器手感差异大,强化和选择策略影响游戏风格。

5. 氛围与叙事风格

黑暗压抑的世界观:常见废墟、衰败、宿命感。

碎片化叙事:主线剧情往往模糊,需要玩家自行理解和拼凑。

孤独感强烈:NPC 稀少,氛围荒凉,玩家往往独自面对挑战。

6. 其他标志性要素

篝火/存档点:作为恢复与传送的节点,但会重置敌人。

多人机制:可召唤协助或入侵其他玩家,增加不可预测性。

沉浸感与成就感:突破艰难挑战带来强烈满足感。

我觉得大部分是满足的。
ferock
68 天前
钟馗和悟空没法比
YFZZ
68 天前
第一部成了可能说是天时地利人和。
第二部还成,那就是真有东西了!
EdmondGUO
68 天前
@cijianzy 你认真的?黑猴有死亡惩罚?有箱庭关卡设计?可以看出来,你既不懂魂也不懂黑猴。
cosette
68 天前
题材什么的没那么重要,有那么多原创题材的游戏,刺客信条这个题材有多冷门,希望游科能在游戏设计和完成度上做的好一点,毕竟不是第一部了,也不指望做一个标杆式完美游戏,不要像黑猴后面的章节一样糊弄就行。

游科热度出圈吸引了大量圈内圈外的关注,这些评论既重要也一点不重要,有些人对某某游戏没兴趣,而有些人其实是对游戏本身没兴趣,这些都跟游戏本身没什么关系。
mon6912640
68 天前
@SakuraYuki #79 他们不只是不了解游戏,更是因为黑猴是国产的,就来高谈阔论了,他们根本理解不到一个发售一年卖出 3000w 份单机游戏放在世界范围内是一个怎么样的存在
cijianzy
68 天前
@EdmondGUO 类魂之所以叫类魂意思是类似,近似,所以可以比较简单的分类,不可否认的是的确有不少类似的点,我觉得你不喜欢这个归类的原因感觉「类」和「像」似乎是侮辱?我并不这么觉得,我觉得它是款非常好的游戏。

还有我是正常在讨论, 我感觉你急了,动不动就给人扣帽子,人身攻击,很难想象你现实生活中会这么说话,素质较低。
cijianzy
68 天前
@SakuraYuki Steam 非常重要的标签分类推荐体系都没有参考意义了吗?我觉得你说话已经到完全不顾事实了,你随便举一个反例就全盘否定它了?逻辑根本站不住脚,我们不可否认的是 Steam 的标签绝大部分都是正确的。
Bluecoda
68 天前
买的 PS5 版被游科恶心到了,等了好久优化补丁才到位,不会再预购了,可能等出了一两年之后考虑买个特价版的玩玩。
NewMoorj
68 天前
黑神话 许仙
maguazhou
68 天前
黑神话体验一般,炒作牛逼
Baoni
68 天前
还好 steam 有评论区,不然还以为黑猴不好玩呢
Destiny1332
68 天前
游戏圈华为

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