《黑神话·钟馗》 真成了 你们怎么看

68 天前
 rationa1cuzz
又是要等好几年的节奏,配音感觉还是黑猴的配音,感觉这个 IP 不是很高啊
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155 条回复
FreddyLiu
68 天前
魂类游戏玩起来太累了,黑悟空就是看宣传脑子一热买的,上手一试大头娃娃那就过不去了。虽然题材不错,但是不会再预购了。
huangmingyou
68 天前
@FreddyLiu 黑猴是 ARPG,不是魂.
moluyouwo
68 天前
宫崎老贼把这类游戏阈值拉高了,黑猴除了美术音乐,其他拉不起兴趣。
programApe
68 天前
@FreddyLiu 风灵月影,启动!
IssacTseng
68 天前
毫无美感,ip 也没兴趣,我感觉游科完全是在自 high ,更像是个黑猴的换皮 low 游,整体不是很看好,特别是海外市场
unbridle
68 天前
难度高的游戏玩起来太累了,今年买了 PS5Pro 之后第二次玩,小西天后面感觉有点意思了,然后小黄龙打了两个晚上没打过就卸载游戏了,我觉得我被游戏玩了。反而玩剑星有收集衣服的动力,弹反和闪避也相对容易,而且弹反和闪避之后才能放的高级技能也增强了成就感。另外黑猴就是因为做的太良心了,多数怪都不重样,导致每个怪都要先死个至少 1 次熟悉一下出招。剑星反而熟悉了一类怪之后再弹反会容易一些
Kyecox
68 天前
游戏没出,“成”在哪?
臆想吗
96
68 天前
我觉得黑神话悟空还挺好玩的。

我超爱这种线性流程+箱庭战斗关卡+技能,属性+有比较清晰的故事。

但是"《黑神话·钟馗》 真成了 "是怎么得出来的…
ATKLLL
68 天前
黑猴让我找回了小时候第一次去网吧玩传奇的感觉,玩的太爽了,沉浸感太强了,国外的游戏全是勇士斗恶龙的剧情完全没兴趣.
wuxi889
68 天前
先用大圣这个几乎全世界知晓的 IP 加上好的游戏质量来打开知名度,接下来用新的中式神话承接之前积累的流量。就算 IP 不高的钟馗至少也是中国家喻户晓的人物,之前也没游戏做过这个,是一个不错的尝试。
b1t
68 天前
@FreddyLiu 我也是,虽然熟悉怪的技能之后也能过,但是我是真的懒,又觉得枯燥,还是巫师那种的更适合我
zuosiruan
68 天前
@FreddyLiu 黑猴可不是魂类是类似于战神的那种 arpg ,魂类还要难的兄弟。
LancerXu
68 天前
@FreddyLiu 每个 boss 费劲手段打过还是非常爽快的
ClaudeCode
68 天前
“真成了”
PoorBe
68 天前
到时候都 30 多了,不知道还能玩得动吗
hahiru
68 天前
菜没端上来前不知道。不过本作至少资金等各方面资源肯定充裕。不会出现捉襟见肘被迫砍东西的情况。
sdjl
68 天前
黑神话悟空是一款很好的游戏,对得起他的卖价,对得起大家对他的期望,但销量确实过高了,后期作品想要达到这个销量可能不容易,也不应当以追求这个销量为目的,达不到悟空这个销量(甚至只有 30%)也理所当然。

悟空有一个明显的缺点,战斗打多了重复感很强,虽然不同的 BOSS 的招式不同,但是猴子的招式却不怎么变化,打来打去就是 “棒子敲+闪避+棒子敲+闪避” 这一套,体验感很重复,希望游戏科学后面的作品能改进,让玩家有不同的战斗体验。

难度嘛,要看你怎么定义难。

有一种难类似老头环,角色动作僵硬,怪却非常灵活,你不去刷级就不可能打死怪,你得先逃命,然后慢慢升级,感觉自己强大了再去打强敌,这是一种难。这种难其实是给“手残党”玩家玩的,只要你愿意“练级”,你就能感觉自己变强大了,你总能通关,这是假难。

还有一种难类似空洞骑士,所有玩家打任何一个 BOSS 的时候能力完全相同,不存在升级,你得熟悉 BOSS 的出招后全靠操作战胜敌人,这是另一种难。这种难是给“硬核”玩家玩的,你只能通过精进自己的操作,让自己感觉“真的”变强,这种难不是你坚持就能通关的,这是真难。

我希望游戏科学后期的作品,向第二种类型靠近,当然,这只是我个人的期望。
layxy
68 天前
希望能换个玩法,魂类的受众毕竟有限,这次的销量这么搞很多人估计都没有通关
pWHx3x96
68 天前
钟馗好处当然是剧情可以放开了,没有原作和历史的束缚
这个夏天隔壁的明末作证历史背景太容易出争议
idealhs
68 天前
只能说我依然定义黑神话是 ACTAVG ,张口就 soul like 的根本是什么也没玩过。我倒是希望钟馗能在玩法上有点突破,目前这类游戏已经泛滥了,玩家难免审美疲劳。

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