英雄无敌骨灰玩家,玩 Claude Code 的一点感悟

26 天前
 Victor42
以前我一直是用 Cursor 的,Cursor 改变计费方式后,转用 Cline 一段时间,感觉都不得劲。它们和 Claude Code 从本质上是同一类东西,Coding Agent ,但用下来用户心智是完全不一样的。刚开始对于终端里的 AI Coding 有点抵触,主要是找不回历史记录。不过后来还是逃不过真香定理。

IDE 里的 AI Coding ,总是想方设法让你看着它的执行过程,还允许你很方便地半途干预,选择性采纳。而且由于 IDE 的界面和 git 变更状态在那,你可以很清楚看到它如何一点点改动你的代码库。跟战斗地图一样,骑士走哪格,僧侣射哪个目标,还是让你控制,你不控制(比如 4 代的自动战斗)也让你看着过程。

终端里的 AI Coding ,不保证所有执行过程都让你看见,工程上没有这么严格的要求。而且由于没有直观的项目目录树,项目的变化过程不那么直观。当然,每次执行完了,它一定给你汇报一下。这很像只玩冒险地图的玩家,从来都是开自动战斗,完全不进战斗界面。两个英雄在冒险地图上一碰,立马就出一个战斗结果弹窗,告诉你战损多少。

两种玩家都有,无论是 AI Coding 还是英雄无敌,各自追求的目标不一样。

终端 AI Coding 自动化程度确实很高,也不像 Cline 这种插件有自动执行步数限制,在简单任务上还是可以信任 AI ,更省事。不过我觉得理想的方式,还是要能呈现更多过程,能及时发现部分问题(毕竟 AI 经常搞错路径)。现在我基本直接把终端当成 IDE 的右侧栏在用,叠在 IDE 窗口上,这头一边 Vibe ,那头一边看项目变化。
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3 条回复
sentinelK
26 天前
在我看来目前最新的几个 AI Coding 工具运行在终端中,只是处于自身生产力的限制,以及当前 AI 的快节奏、高竞争发展,导致的中间产物而已。

也就是处于“必须得跑步入场”的考量,只能先放弃做 AI 编辑器,而走 shell 路线。
产品友善度先放一边,生态位先站上。

因为命令行环境的操作自由度,和代码编辑器本身并不是互斥的关系。
所以楼主谈的这两者的“区别”其实并不存在。
dabaibai
26 天前
举例说说 香在哪里。 我还没用上
sentinelK
26 天前
举个直白的例子,为什么小米 YU7 一天 30 万预订,而法拉利 purosangue 一年也就几十台。不是小米 YU7 更好,是消费者没钱。

同理,如果 claude 和 gemini 能让地球时间暂停,傻子才上 CLI 产品。直接做一个宇宙 IDE 大一统不香么?
至于说 CLI 只能 agent ,也是同样的道理,你都没有 UI 怎么让用户合理的取舍代码修改。

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