分享一下我们正在做的在线三维建模软件,完全自研几何内核

61 天前
 sdads12

分享一下我们正在做的在线三维建模软件。

经过近两年到三年的潜心研发,我们自主研发的在线三维建模软件即将发布首个正式版本,标志着我们在 Web 端三维创作领域迈出了关键一步。

本次发布最核心的突破在于,软件的几何内核完全由我们自主开发,并非基于 OpenCASCADE ( OCC )等开源内核的二次开发。这一底层技术的自研掌控,使我们在稳定性、性能和功能拓展上拥有了更大的自由度与技术壁垒。

早在多年前,我们就曾萌生打造一款运行在浏览器中的三维数字内容创作( DCC )工具的构想。然而彼时 Web 技术尚不成熟,实现这一愿景面临诸多挑战。直到 Figma 的出现,让我们真切看到:复杂的创作类软件,同样可以在浏览器中实现高效、流畅的交互体验——这极大地坚定了我们推进三维建模工具 Web 化的信心。

与此同时,团队在计算机图形学与几何处理领域积累了多年经验。正是依托这些技术沉淀,我们历经三年的持续攻坚,逐一突破了 Web 端几何计算、实时渲染、协同编辑等一系列关键技术难题,最终取得了阶段性成果。

放上我们的网站

make3d.online

未来

我们会在三维方向继续努力,也会试探和 figma 的结合的可能性,为三维打印提供基础的设计能力。

容我简单的介绍下他的功能

修改器( Modifiers )是一种非破坏性建模工具,允许用户在不直接更改原始几何体的情况下对物体进行各种操作和变形。修改器堆叠在对象之上,可以按顺序应用多种效果,如细分曲面

比如对三维模型进行扭曲

比如对三维模型进行平滑细分

比如内插面

比如面抽取

比如边倒角

比如中间拆分

几何求并交差

用来对非流形进行修复操作,修复后的模型可以进行三维打印

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215 条回复
sdads12
60 天前
@bantoushui 啾!查收一下
seedhk
60 天前
ODY1OTg2NTkwQHFxLmNvbQ==

希望大佬能再给个邀请码,谢谢~
sdads12
60 天前
@seedhk 👌🏻 查收一下
zxtIsWho
60 天前
求注册码 MTcyODY4OTQxNEBxcS5jb20=
sdads12
60 天前
@zxtIsWho 👌🏻 已经过去了
337845818
60 天前
@sdads12 嘿,哥们我也要 y1efc2kwo@mozmail.com
sdads12
60 天前
@337845818 不能直接发邮箱,v 站会屏蔽了,你要 base64 转一下
duolanengda
60 天前
@sdads12 大佬,我之前也做过 emscripten+wasm 的应用,编译链接选项里加上 wasm64 对应参数之后最多可用内存是能提高到 16GB 的,而且 Chrome 从 133 版本开始也默认打开 wasm64 支持了,js 文件系统上 Chrome 2GB 的 array buffer 限制也能通过启用 wasmfs 解决。不过我只测试过 Chrome 和 Edge ,不确定 Firefox 行不行。
sdads12
60 天前
@337845818 我傻逼了 私信里面能看到,已经发过去了,查一下
sdads12
60 天前
@duolanengda wasm64 能到 16GB 么?我还以为只能到 4GB ,真的加的?我找找去
HeyWeGo
60 天前
旋转视角的操作有点像早期的 C4d ,常年 3D 用户,想试试 vip 功能,想试试 vip 功能。邮箱 cXBvcnQxQGZveG1haWwuY29t
sdads12
60 天前
@HeyWeGo 过去啦
sdads12
60 天前
@ColinWei 我傻逼了,后台能看到,已经发了
sdads12
60 天前
@IDAEngine @raydied 我傻逼了,后台能看到,已经发了
beefhotpot
60 天前
YmVlZmhvdHBvdDEwMzBAZ21haWwuY29t
感谢
migu
60 天前
我造 nb ,求一个:a2ttaWd1NTIxMEBnbWFpbC5jb20=
337845818
60 天前
使用 edge 无法导入 stl 文件诶,导入了两次没见模型加载出来

edge 版本是 138.0.3351.83 ,我等一下使用 chrome 试试
sdads12
60 天前
@beefhotpot
@migu
已经过去啦
sdads12
60 天前
@337845818 #157 昨天有朋友来说了,我今天来修一下,应该是我那里写错了
HeyWeGo
60 天前
简单试用了下,整个产品功能看上去接近多边形建模的形式,交互等各类方面,亮眼的地方还需要挖掘,或者说产品抓眼球的点在哪里?

figma 能够超越 sketch ,我真是天时地利带来的
0-UI 在那几年非常火
1-解决了 UI 和前端的协同问题(非常重要)
2-UI 操作本身比较的轻量化,而且 figma 在构建 UI 过程中,是比较接近前端思想的


看到当前线上的这个产品,感觉任重道远,也许可以基于当前的技术积累,好好构想下产品具体想解决什么问题。当然如果是验证技术实力,那绝对 ok 的。

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