我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发

9 天前
 iorilu

好像那个捞女游戏也是 js+electron 开发的

感觉普通程序员以后也可以转行游戏开发了

现在国内游戏业也被黑猴带起来了, steam 流量巨大, 很多个人小游戏都有不错销量

大家觉得如何

有没有老哥说说怎么转, 如何入手基础游戏开发

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所在节点    游戏开发
132 条回复
yh7gdiaYW
9 天前
@meteora0tkvo 前几年是这样的,这两年又变了。手游从红海卷成了死海,端游( PC )份额重新开始提升又活过来了
Valid
9 天前
这游戏能火是因为捞女,跟游戏有半毛钱关系。
moen
9 天前
游戏行业可是真的做牛马,也就国内因为搭上互联网的顺风车给了一些人不切实际的幻想
yh7gdiaYW
9 天前
@Jerry02 你这就是从玩家思维出发了。当把游戏作为一种与互联网并列的职业选择的时候,优先考虑的就不应该是做出的游戏好不好,而是能不能赚钱。目标做出黑猴那种游戏,属于一种更高境界的精神追求,不是新人应该考虑的
Lockroach
9 天前
就一个 electron 程序能有什么前端门槛要求。。。
这类游戏的门槛在于剧本、导演,和拍电影是一个道理
Geon97
9 天前
游戏开发 一个游戏版号就很贵
mbtfdwlx
9 天前
游戏行业从业 9 年现身说法。首先游戏火爆只是极个别现象,绝大多数( 99%以上)游戏处在夭折或者存活状态,赚钱的少之又少,其次自从版号政策以后,行业规模缩减很多,stream 上的很多国产游戏可以理解灰色地带,没有版号的。最后就游戏开发待遇来讲,普通开发和大头兵在我身边的情况,是远低于大前端和业务后端的水平
HTravel
9 天前
我给你说个数据。我现在收集的游戏,我给你列下存放游戏的文件夹的名称:

01 🎮任天堂
001 GB·1989, 160×144
002 GBC·1998, 160×144
003 GBA·2021, 240×160
03 NDS·2004, 2 块 3.0 寸 256×192
04 3DS·2011, 上屏 3.53 寸 3D 800×240, 下屏 3.02 寸​320×240
05 Switch 1·2017, 6.2 寸 1280×720, 后增为 7 寸 OLED
A01 ​FC·1983 年, 240×224, 8 位红白机
A02 SFC·1990, 256×224, 16 位
A03 N64·1996, 320×240, 3D 主机
A04 NGC·2001, 480i+P, 小型光驱主机
A05 Wii·2006, 480p, 体感革命
A06 Wii U·2012, 1080p
02 🎮索尼
01 PS1·1994, CD
01 PS2·2000, DVD
01 PS3·2006, 蓝光光驱
01 PS4·2013, x86
01 PS5·2020, SSD, 自适应扳机, 3D 音效
10 PSP·2004, UMD, 4.3 寸​480×272
11 PSV·2011, OLED, 5 寸​960×544
03 🎮微软
01 Xbox·2001
02 Xbox 360·2005
03 Xbox One·2013
04 🎮世嘉
​01 SG-1000·1983, 256×192
​02 Mark III·1985
03 ​MD·1988, 320×224​, 16 位
09 🎮街机

其实给的还不全,比如 windows 这类通用游戏我都没列,而且因为太大我收集的也不多。还有 J2ME 、塞班那类也没列出来。

谦虚点说,我都拥有至少上万款游戏。问题是我一辈子只有 3 万天啊,刨去小时候要上学、成年了要工作、老年了可能身体不好不想玩游戏,我能玩游戏的时间,连 5000 天都没有。我现有的游戏,即使挑评价超高的来玩,都没时间全部玩一遍。

你居然还要继续给我开发游戏?!

别了吧,我现有的游戏足够我玩一辈子了。

切记,游戏是软件,而软件不会像硬件那样熵增逐渐损坏的。而且游戏也不像某些软件需要持续升级才能跟上时代。现有的游戏,是可以一直玩下去的。
0x2CA
9 天前
游戏都是夕阳行业了,之前大学还开游戏开发的专业,现在都取消了,美术学院以前也有,现在也取消了,培训班以前游戏开发火爆,现在也不太开班了
kiraki
9 天前
游戏归根结底还是内容创作,这种爆款独立游戏/中小成本游戏跟程序员关系不是很大,看的是美术、题材和玩法
SakuraYuki
9 天前
@HTravel 这个你放到任何文化生产行业都能说得通,每个行业现有的消费内容都是一辈子都消费不完的,但是不是每个人都喜欢已有的旧事物的
NoOneNoBody
9 天前
游戏分三种:
1.大型单人[单机]游戏
这种离不开画质和引擎,技术要求高,不是一般人可以独立开发的
2.网络游戏,和上一个大致相同,区别在于玩家是多人
这种除了技术,还需要大量钱构建网络,也不是一般人可以独立开发的
3. 除以上,单机或网络“小”游戏
这种技术门槛略低,但“内容”占优,以前很多有意思的点子,碍于编程门槛,没办法出现在游戏。例如以前有几个探案解谜单机游戏,画质不错,但脚本不佳,故事只是复杂但没意思,不好玩,就是缺乏一些“推理家”参与脚本创作。这个类别是会大量发展的,其中不乏一些“游戏点子仓库”,目的不是为了赚钱,而是展现,有点像编程行业中的开源免费的业者

当年网游兴起,重点是玩家按自己方式组合对战技能,和以前单机 CPU 那种“固定技能”很不同,而且网游没有结局或开放式结局,更有意思。同样,脚本故事和游戏难度等等,会更为丰富

举个例子对比,不知道是否恰当,短剧 vs 传统长剧,短剧虽然质量参差,当它的发展有点“势不可挡”
quan01994
9 天前
游戏最不主要的就是程序员 。
iorilu
9 天前
你们说的我当然知道

但我可以肯定一点, 游戏行业整体付费人群在扩大, 这才是最重要的, 有更多人掏钱, 随便啥东西总有人试, 有了 steam

明明可以找到盗版玩, 但很多年轻人现在都宁愿花钱买, 这是非常难得的

总之蛋糕是更大了, 有没有能力分一点那当然看自己
yb2313
9 天前
这种 galagame 游戏需要什么开发技巧吗, 甚至可以直接发到 b 站做成在线游戏, 都不需要下载的
dosmlp
9 天前
你有这种感觉多长时间了
cmsyh29
9 天前
你有这种感觉多长时间了
wupher
9 天前
赶紧的,你也跟风,来个《就缺一个程序员》系列。

祝你能火,财富自由。
zhouyin
9 天前
@caiqichang
美术 音乐 和剧情
kepenj
9 天前
要是我不做游戏可能就信你了。

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