程序员是其中最小的支出了,总成本一千万左右的成本其中:
一、拍摄制作(约 480 万元,占 40%)
1. 真人影像拍摄(约 240 万元)
租赁场地(如上海外滩夜景取景费约 5 万 / 天)、搭建定制场景(如虚拟富豪公寓置景费约 30 万)、设备租赁(电影级 RED 摄影机 + 灯光组约 8 万 / 天)等。
剧组人员薪酬:导演组(含分镜师)约 40 万,摄影团队(含跟焦员、灯光师)约 60 万,场务后勤约 30 万。
2. 演员片酬(约 100 万元)
主演友情价约 50 万,多位配角合计 30 万,群演约 20 万。
3. 后期制作(约 140 万元)
剪辑约 50 万,调色(电影级 DI 流程)约 30 万,特效(如闪回、梦境滤镜)约 20 万。
音效设计(环境音采集、拟音)约 20 万,原创配乐(含主题曲)约 20 万。
二、内容创作(约 150 万元,占 12.5%)
1. 剧本与叙事设计约 80 万元)
14 万字剧本(含 38 种结局分支)由 3 人编剧团队耗时 8 个月完成,资深编剧月薪约 2 万,含多次修改和逻辑校验成本。
200 + 分支选项的流程图设计与测试,需专业叙事设计师约 20 万。
2. 配音与本地化(约 50 万元)
783 句配音由专业配音演员录制(市场价约 200 元 / 句),含情感调校和多语言版本(如粤语、英语)。
字幕翻译与校对(含文化适配)约 10 万。
3. 交互系统开发(约 20 万元)
- 定制化分支选择引擎(支持实时渲染和存档读取),由 2 名程序员耗时 3 个月开发,含 BUG 修复。
三、宣发与其他(约 570 万元,占 47.5%)
1. 平台与渠道成本(约 150 万元)
Steam 平台分成:按 1221 万元总收入的 30% 计算,约 366 万元,但此部分属于收入分配,不计入开发成本。
- 上架费用( Steam Direct 申请费)约 0.07 万元,苹果 / 安卓商店分成另计。
2. 市场营销(约 100 万元)
短视频投放(抖音、B 站 KOL 合作,单条定制视频约 5 万)约 60 万,Steam 页面优化(关键词竞价、社区运营)约 20 万,线下活动(漫展试玩摊位)约 20 万。
3. 团队运营(约 150 万元)
- 10 人核心团队(含策划、美术、程序) 12 个月薪资(平均月薪 1.2 万)约 144 万,办公场地租赁(二线城市)约 6 万。
4. 法律与合规(约 10 万元)
- 剧本版权登记、演员合同审核、内容合规审查(防欺诈主题敏感)约 8 万,公众责任保险约 2 万。
5. 其他杂费(约 160 万元)
- 设备采购(如拍摄用无人机、后期工作站)约 50 万,软件授权( Adobe 套件、Unity Pro )约 30 万,测试与调优( 200 名玩家测试反馈)约 20 万,应急储备金约 60 万。
那么问题来了赚钱和程序员有啥关系