我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发

8 天前
 iorilu

好像那个捞女游戏也是 js+electron 开发的

感觉普通程序员以后也可以转行游戏开发了

现在国内游戏业也被黑猴带起来了, steam 流量巨大, 很多个人小游戏都有不错销量

大家觉得如何

有没有老哥说说怎么转, 如何入手基础游戏开发

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所在节点    游戏开发
132 条回复
sycwxf008
8 天前
并非要火
gechang
8 天前
教大家如何快速开发游戏更火
xiaofsu
8 天前
这个游戏真不知道,群友看到小红书在抵制,然后发群里才知道的。

也就是说,这个游戏出生就自带 性别对立,才能有这么多的流量。
xtreme1
8 天前
单论应届找工作应该是最卷的路线了
meteora0tkvo
8 天前
手游市场一直都很火。而 pc 游戏已经是夕阳行业了
gaooo
8 天前
没流量啥也不是,做游戏比做应用的都多
mumbler
8 天前
cursor 很擅长写 electron 应用
randm
8 天前
虽说是游戏,其实就是互动电影。主要人是导演,演员。和程序员关系不大。
HojiOShi
8 天前
我感觉难说。以前的人更有钱去旅游泡吧的,现在也只能玩玩游戏了。这样看虽然说体量大了起来,但是现在就算是非常优秀的游戏也是太多了,玩不过来。而且现在的玩家有可能对游戏的性价比更为敏感。
asdblue
8 天前
互动影游是开发及其轻量级的,所以它的技术栈完全没啥可参考的
你可以去看看黑猴的技术栈,跟互联网开发完全不一样的
lingeo
8 天前
你这是只看到别人吃肉没看到别人挨打,先不说版号问题,别的行业可能都是 28 定律,但是游戏行业我感觉可能得是 19 或者 0.5/9.5 了,游戏得火才能赚钱,其次游戏开发技术是最不重要的,想法和营销才是重点,《捞女游戏》出来前不靠`捞女`二字根本不会有流量的。
EJW
8 天前
你是不是没怎么关注过游戏行业,即便是欧美,游戏行业也是那种工作时间长活多,薪资不是很高的那种;而且这几年整体游戏行业不景气,各种裁员,游戏他妈的还涨价;
至于独立开发者,你是只看到了成功的爆款,没见到投入几十万上百万打水漂的是吧
elmelloi
8 天前
@xiaofsu 游戏标题搞性别对立,一玩发现是龟男游戏
yiwayhb
8 天前
@xiaofsu 这个说法有点奇怪。游戏确实是在讨论两性话题,并且反对情感诈骗,怎么就是自带「性别对立」了
processzzp
8 天前
@lingeo 游戏行业在整个计算机行业里就是鄙视链的末端,劳动强度大,工资低,社会地位低,还容易被裁,而且更绝望的是不光国内这样,全世界都是这样,整一个血汗工厂
sunny352787
8 天前
欲言又止,止言又欲...
你不能看到技术栈是你熟悉的就觉得又行了啊,菜刀和手术刀都叫刀,你厨师也不能上手术台不是?
yiwayhb
8 天前
@lingeo 只能说视频游戏的难度不在技术上;大量的 3A 游戏,技术可以说是最重要的因素之一。
javalaw2010
8 天前
这种与其说是游戏不如说是互动影视,早几年在爱优腾就有类似的,观众可以选择行为从而进入不同的支线,不过大多是实验性质的而已。

大众更常见的游戏投入大,时间长,风险高。就连一些微信小游戏之类的投入都不低。可玩性,优化,运营,缺一不可,一个出问题都有可能导致游戏暴死,而且游戏有自己的生命周期,一个游戏再火运营再优秀,一段时间之后都会走向生命的终结,所以大部分的游戏公司只能不断的出新的游戏来挣钱,从而导致了这个行业节奏快,压力大,比之互联网,有过之而无不及啊。
p1gd0g
8 天前
要不是我自己就是游戏开发我差点信了
Jerry02
8 天前
你能说出这话,我估计你 steam/ps/ns/xbox 游戏总时长不超过 200h

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