我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发

57 天前
 iorilu

好像那个捞女游戏也是 js+electron 开发的

感觉普通程序员以后也可以转行游戏开发了

现在国内游戏业也被黑猴带起来了, steam 流量巨大, 很多个人小游戏都有不错销量

大家觉得如何

有没有老哥说说怎么转, 如何入手基础游戏开发

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所在节点    游戏开发
132 条回复
sycwxf008
57 天前
并非要火
gechang
57 天前
教大家如何快速开发游戏更火
xiaofsu
57 天前
这个游戏真不知道,群友看到小红书在抵制,然后发群里才知道的。

也就是说,这个游戏出生就自带 性别对立,才能有这么多的流量。
xtreme1
57 天前
单论应届找工作应该是最卷的路线了
meteora0tkvo
57 天前
手游市场一直都很火。而 pc 游戏已经是夕阳行业了
gaooo
57 天前
没流量啥也不是,做游戏比做应用的都多
mumbler
57 天前
cursor 很擅长写 electron 应用
randm
57 天前
虽说是游戏,其实就是互动电影。主要人是导演,演员。和程序员关系不大。
HojiOShi
57 天前
我感觉难说。以前的人更有钱去旅游泡吧的,现在也只能玩玩游戏了。这样看虽然说体量大了起来,但是现在就算是非常优秀的游戏也是太多了,玩不过来。而且现在的玩家有可能对游戏的性价比更为敏感。
asdblue
57 天前
互动影游是开发及其轻量级的,所以它的技术栈完全没啥可参考的
你可以去看看黑猴的技术栈,跟互联网开发完全不一样的
lingeo
57 天前
你这是只看到别人吃肉没看到别人挨打,先不说版号问题,别的行业可能都是 28 定律,但是游戏行业我感觉可能得是 19 或者 0.5/9.5 了,游戏得火才能赚钱,其次游戏开发技术是最不重要的,想法和营销才是重点,《捞女游戏》出来前不靠`捞女`二字根本不会有流量的。
EJW
57 天前
你是不是没怎么关注过游戏行业,即便是欧美,游戏行业也是那种工作时间长活多,薪资不是很高的那种;而且这几年整体游戏行业不景气,各种裁员,游戏他妈的还涨价;
至于独立开发者,你是只看到了成功的爆款,没见到投入几十万上百万打水漂的是吧
elmelloi
57 天前
@xiaofsu 游戏标题搞性别对立,一玩发现是龟男游戏
yiwayhb
57 天前
@xiaofsu 这个说法有点奇怪。游戏确实是在讨论两性话题,并且反对情感诈骗,怎么就是自带「性别对立」了
processzzp
57 天前
@lingeo 游戏行业在整个计算机行业里就是鄙视链的末端,劳动强度大,工资低,社会地位低,还容易被裁,而且更绝望的是不光国内这样,全世界都是这样,整一个血汗工厂
sunny352787
57 天前
欲言又止,止言又欲...
你不能看到技术栈是你熟悉的就觉得又行了啊,菜刀和手术刀都叫刀,你厨师也不能上手术台不是?
yiwayhb
57 天前
@lingeo 只能说视频游戏的难度不在技术上;大量的 3A 游戏,技术可以说是最重要的因素之一。
javalaw2010
57 天前
这种与其说是游戏不如说是互动影视,早几年在爱优腾就有类似的,观众可以选择行为从而进入不同的支线,不过大多是实验性质的而已。

大众更常见的游戏投入大,时间长,风险高。就连一些微信小游戏之类的投入都不低。可玩性,优化,运营,缺一不可,一个出问题都有可能导致游戏暴死,而且游戏有自己的生命周期,一个游戏再火运营再优秀,一段时间之后都会走向生命的终结,所以大部分的游戏公司只能不断的出新的游戏来挣钱,从而导致了这个行业节奏快,压力大,比之互联网,有过之而无不及啊。
p1gd0g
57 天前
要不是我自己就是游戏开发我差点信了
Jerry02
57 天前
你能说出这话,我估计你 steam/ps/ns/xbox 游戏总时长不超过 200h

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