开发面向程序员的产品=很难盈利

143 天前
 xuld

很多程序员都是因为自己有需求,然后觉得其他程序员肯定也有这个需求,然后就很有自信地去开发了。

但这样的产品太难盈利了。

程序员大多是理性的工薪阶层。

他们有钱,但钱没有多到随便花的程度。所以程序员只会把钱用到他们认为性价比最高的产品上。

程序员的思维链是:

  1. 这个需求值得去花钱吗?不值得——“手动弄下算了,还是省点钱吧”。
  2. 有没有开源免费版或者绿色版?如果有——“咱有技术就是牛,又省钱了”。
  3. 就这点东西还想套我的钱?我自己做一个撒——“咱都是同行,想忽悠我?没门”

99% 的小众产品经不起以上灵魂三问。

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53 条回复
LiuJiang
143 天前
@wunonglin 能细说下吗,ComfyUI 适合专业用户
YJi
143 天前
@wunonglin 前两天论坛里有人发帖子要做 ComfyUI 的替代品 /t/1127705
luffy2u
143 天前
你这个问题不太成立,本来就是同行,对产品的优缺点、优劣势肯定更清楚。就像卖保险的给卖保险的推销套餐,卖化妆品的给卖化妆品的推销化妆品,不是特别好性价比高的肯定不好卖
shakaraka
143 天前
@YJi #42
@LiuJiang #41

其实就是类似于 ae 和剪映的区别。毕竟你不能指望大众会用 ae 。
2I0Mto2kjm0c0B9i
143 天前
这个我有发言权,现在做的产品之前定位是互联网专业人士,发现这些人的钱真难赚只想白嫖,后来换了个思路换了个营销渠道,涌入了巨量中老年小白用户,更愿意付费。。难蹦
LiuJiang
143 天前
@wunonglin 太宽泛了,剪映也不是小产品,虽然对于 AE 来说。我的意思,能否具体一点。比如现在 comfy 你觉得整流程不行,那里不行?
shakaraka
143 天前
@LiuJiang #46

1 、例如参数复杂,不知道什么参数对应的结果。

2 、不知道什么需求该选用哪些模型。

3 、工作流方式上手比较困难,希望类似下一步下一步这种,或者是有官方指引。

4 、如何安装第三方插件,希望提供插件市场等等。

5 、针对特定需求可以有可视化制作方案,例如游戏的捏脸,如果是开发者的话,肯定是要调整哪哪数值,但是对于我是使用者而言,我不知道这个数值是对应头部还是脸部还是鼻子,做成现在游戏这种的话,我就可以专门调节某个部位。

6 、环境搭建,如果是要对外提供服务的话,最好是可以做成独立部署的 saas ,例如一键 docker 启动,然后在初始化页面配置数据库、模型下载、插件等等,而非在运行之前我自己就要准备这个东西。


虽说都是搞程序的,但是领域不同,还是希望有一个学习和上手来说还是比较简单的东西,这样也好培养兴趣以及入门
shakaraka
143 天前
@LiuJiang #46

假如一定要以工作流的方式的话,我觉得 dify 的设计就很好理解,comfy 的我进入就是一脸懵,完全不知道从哪开始做,这样入门的挫败感很强,而 dify 的话,我已经成功弄出了好几个 demo 了
LiuJiang
143 天前
@wunonglin get ,我研究研究
AmazingEveryDay
143 天前
赚傻子的钱肯定比赚聪明人的容易 这不是天经地义吗
xuld
142 天前
@AmazingEveryDay 但是傻子钱少;聪明人钱多。各有利弊,不要拍死
jdcola
140 天前
@flowerains 不是压力,就是观念问题。手下程序员为游戏皮肤付费不少,就是天天用的编程工具不肯付费一点,宁可费时间折腾破解或体验差的替代方案。
flowerains
137 天前
@jdcola 国内都是能白嫖就白嫖,白嫖不了就看广告也不会花一分钱,这个消费理念是不会变的。
如果那些个程序员不是怕破解皮肤被封号,或者没找到白嫖的路子,你看他们有多少愿意花钱买皮肤吗。
生活压力只能说是其中一种解释。

当然这么多年也不是完全看不到希望,好多人已经养成在 steam 上购买正版游戏的习惯了,即便这些游戏有盗版也可以玩。只不过为软件订阅服务付费、或者正版软件付钱这个意识,需要的时间可能会更长。一步一步来吧

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