问个问题:游戏策划为什么不用后台来配置,而要用 excel 这种逆天的工具?

310 天前
 lizy0329

既然程序都能够读取如此复杂的配置格式了,弄个后台表单编辑器不是很简单吗?还有天然的格式错误验证

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所在节点    游戏开发
37 条回复
daliusu
310 天前
楼主要是干过后台管理系统这些就知道,表单上的“下载 Excel” 和“导入 Excel”这俩按钮可是核心功能
daliusu
310 天前
@daliusu 修正 表单=> 表格
lizy0329
310 天前
@daliusu #21 🤣🤣🤣深有同感
tomSoSleepy
310 天前
@lizy0329 #6 所以才需要运维啊,永远会有想不到的问题出现
emiyamuto
310 天前
因为方便,excel 无论是检索,批量修改,都是完全吊打后台输入的
可能后台输入能搞个看起来很干净的 gui ,但是真干起活来那就是效率低到爆炸
zihuyishi
310 天前
excel 确实很方便呀,我之前做游戏的时候都是专门做了 excel 转配置的功能,然后做成 unity 的按钮,只要点一下,自动把固定 id 的 excel 转换成配置。策划只要每次拉表然后点 unity 按钮就能更新配置
timethinker
310 天前
我还遇到过直接用数据库配游戏数据的,还会自己写 SQL 来操作数据,不过这个专业性比较强,并不是所有策划都会,Excel 算是最灵活的,数据不一致的问题可以通过程序预处理来发现。
chashao
310 天前
应该先问有没有吧- -,答案有 web 填表工具以及 qt 自研的桌面应用,用来配置游戏
bsg1992
310 天前
excel 肯定方便啊 你后天开发也是表格编辑器,哪有 excel 方便。
如果担心数据错误,导入的时候做数据效验就好了啊
SunsetShimmer
310 天前
已经很方便了,再不行就换成 CSV 。
akira
310 天前
"后台表单编辑器" 大部分情况下 ,都没有 excel 好用.... 这也就算了,还要研发反复修改 ,还各种 bug ...
FlashEcho
309 天前
公司内部写的前端页面,怎么可能比得上 excel ,excel 也有宏和 vba ,只是你自己不会用罢了,而且很多语言都有支持 excel 修改的库
SilentBird
309 天前
以前策划有过需求在后台进行配置,实时开活动,对需求对到后面发现就是开发一个网页版 Excel
liuhan907
309 天前
因为互联网填的的那点数据不够中大型游戏策划一周的量。
一个游戏基本上再怎么小,也是几十张表起步,复杂游戏或者数值游戏在运营几年后轻松可以有个三四百张表几十万行到百万行的数据。
这些数据有很多都是需要策划拉公式并反复测试调整得到最终值,然后再张贴到另一张结果表里给开发。如果要把这些表格功能都给搬上后台里,开发工作量比游戏本身还大了。
nekoharuya
309 天前
上面这些回答其实都是虚的,作为十年游戏老开发,我明确的给你答案,就是程序不会,策划能用引擎就用引擎,插件商城里能找到编辑器就用编辑器,国内大部分游戏公司的研发在这方面都很菜,只会玩引擎,加上卷图形学几乎是游戏行业的唯一进阶途径,事实上,编辑器就是比 excel 方便,大部分复杂一点的功能都依赖编辑器,关卡编辑,弹幕编辑,行为树编辑,诸如此类的,活动编辑,但是程序不会写,你看国外的游戏公司,比如 ea ,cig ,ubi ,riot ,在编辑器上都是下了重功夫的……而国内的比如卡牌手游,常见的,掉率,卡池,宝箱,说白了其实也就是多维表格,一个编辑器就可以通用,但是人不会写,qt 不会写,vue 更不会了,策划自己辛苦一点,多维护下表,别的公司的策划都可以,你凭什么不行
reatang
309 天前
execl 可真是太好了。让我花好几天写一个几百个输入框的后台配置页面,不如直接拿 execl 上传解析。
uprit
308 天前
一个好用的表格编辑器真那么好弄?后台配置临时攒出来的表格是啥体验你们心里真没数?说句不客气的,表格编辑比 excel 好用的,俺还真没见过。

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