四年 javaweb 想做游戏后端没有经验,有没有开源项目可以推荐一下

2024-07-22 13:54:32 +08:00
 chunqicoder

如题,求求

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所在节点    游戏开发
50 条回复
tool2dx
2024-07-22 16:26:05 +08:00
@northbrunv 9 成应该是渠道服,渠道自己出服务器和宽带费,研发只是提供技术支持。数据和官服估计没办法互通。
kiracyan
2024-07-22 16:27:18 +08:00
游戏客户端才是重点
wtsm
2024-07-22 16:33:02 +08:00
我都想跑了,你居然还想来! java 游戏后端招聘少,需求少,钱也少(相对于运营、前端跟策划)
wtsm
2024-07-22 16:39:27 +08:00
java 游戏后端一般是纯 java ,再加上自研的框架(基本是垃圾又难用,bug 还多),很少用开源框架,每家公司都不通用。而且基本也是写业务,整天写抽奖跟任务,能把你写吐
chunqicoder
2024-07-22 16:42:57 +08:00
@wtsm #24 我擦,那么难受吗
chunqicoder
2024-07-22 16:43:17 +08:00
@wtsm #23 没尝试过总是带着滤镜
ragnaroks
2024-07-22 16:45:26 +08:00
先做几个 2D 横版单机,网游后端本质上就是逻辑在远端的单机
vishun
2024-07-22 16:54:07 +08:00
不是很懂,既然游戏前端用 C#,为什么后端不统一用 c#,而是要用 java ?
vishun
2024-07-22 16:57:54 +08:00
大体想了下,应该是没出 core 之前后端不能部署到 linux 中,用 java 为了能不用 windows 服务器,是否这个原因?
0xC000009F
2024-07-22 17:00:22 +08:00
先尝试写个 Minecraft 的 Mod 玩玩🤔
ForkNMB
2024-07-22 17:10:50 +08:00
@lemonteacode java 的游戏后端快跑吧 事多 肯定加班 天天写无聊的掉落 抽奖 任务,有点意思的也就技能 buff ,独立战斗副本之类的。时间紧任务重扔给你独立完成,只能被迫加班
iSNN
2024-07-22 17:12:11 +08:00
纯游戏外行,我在想游戏有很多高负载的情况,不知道正常的游戏后端是怎么处理的,javaweb 的微服务啊负载均衡啊中间件那些会不会有所帮助
HQKM
2024-07-22 17:22:28 +08:00
建议转行策划 程序都是底层
xiaozhang1997
2024-07-22 17:52:35 +08:00
1. 游戏很多负载可以从 io 迁移到纯内存操作
2. 相较于互联网游戏的业务复杂度高一点,比如战斗,地图,视野,AI 等业务
3. java 游戏后端会少一点,1 线大厂都是 c++,go 系,但是 java 也有(37 互娱,英雄互娱,完美等)
xjp9832
2024-07-22 18:24:54 +08:00
3 年游戏后端已经转互联网 go 了 ,当初跳槽的时候游戏后端就没几个公司招人。非要做游戏就去学客户端,不然就在互联网呆着吧,游戏加班比互联网还严重。
qviqvi
2024-07-22 19:23:23 +08:00
java 游戏只在安卓用吧,和 javaweb 差别太大
lovelive1024
2024-07-22 19:29:34 +08:00
游戏还是客户端更有前途
Pierro
2024-07-22 19:30:55 +08:00
先学个 cocos
DonaldErvinKnuth
2024-07-22 19:32:18 +08:00
不建议游戏后端,7x24 小时待命
thqw0925
2024-07-23 00:08:44 +08:00
后端的话可以看看 Grasscutter ,就是用 Java 实现的原神私服服务端

https://github.com/Grasscutters/Grasscutter

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