转型独立开发者,从零学习 unity 预估得多久时间比较合适

2024-06-26 10:39:53 +08:00
 fengshils
从零开始学 C#到独立完成一个 2d 互动游戏,包含服务器端
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25 条回复
sunny352787
2024-06-26 11:27:38 +08:00
这咋回答?你是个啥基础你也不说...
love2328
2024-06-26 12:37:08 +08:00
前端 后端 ?
wxw752
2024-06-26 12:43:46 +08:00
我自学过,当年没当程序员之前,完全的 0 基础。

每天下班回去边学边敲,花了将近一年的时间就可以独立制作手游了,模型是从网上下的。

后来发现找工作/商用,还要会很多其他基础知识,比如图形学什么的,就放弃成为 u3d 开发了。
jetkeey
2024-06-26 12:51:16 +08:00
用 ET 框架开发游戏,一步到位,当然你的 C#要达到中级水平。
fengshils
2024-06-26 13:33:06 +08:00
@sunny352787 现在中级前端 游戏前端是一点不知道
fengshils
2024-06-26 13:34:05 +08:00
@wxw752 感谢 就是担心这个
luvsic
2024-06-26 13:40:02 +08:00
JS 也有一些游戏框架,先把游戏做出来再说吧,别纠结语言
fengshils
2024-06-26 13:43:37 +08:00
@luvsic 确实如此 本来 cocos 是最好选择
kiroter
2024-06-26 13:53:22 +08:00
程序简单,难的是美术吧
ShadowPower
2024-06-26 15:30:13 +08:00
入门很容易,客户端和服务端分别半个月就可以搞定了
powerman
2024-06-26 17:19:44 +08:00
C#不用学,语法边学边用好了,主要是熟悉 unity2d 里面 刚体碰撞模型系统,绑定好刚体模型后,就是写刚体 事件回调的代码,差不多 半个月就能自制成品游戏, 然后就是联网了,不过确实没啥意思,

难点是根据 碰撞模型系统 设计自己的游戏逻辑,另外一个就是精灵动画播放系统,设置 关键帧 之类的

弄完之后 差不多就入门了,后面的就是根据 动画跟 2d 刚体碰撞系统,设计自己的游戏系统
fengshils
2024-06-26 17:31:22 +08:00
@kiroter 都有对应资源商店,打折的时候可以小氪一些
kailpony4396
2024-06-26 20:44:04 +08:00
有没有考虑 godot 呢,虽然现在社区差远了,但好在开源和未来可期
stillkeep
2024-06-27 00:18:44 +08:00
主要还是游戏需要的东西太多了,我是先走的 three js 从网页慢慢学,慢慢补充 webgl 的东西,其次美术这个东西 不是说一时半会就整的明白的 术业有专攻。
HousePanzer
2024-06-27 09:29:56 +08:00
个人愚见,可以试试先成为一个优秀的 TA 和策划。现在的独立游戏似乎好的美术和玩法更容易吸引人,技术相对来说没有那么重要。
augustheart
2024-06-27 09:34:04 +08:00
游戏的独立开发者,靠谱的大多都是进厂操练过的,多多少少更清楚痛点……你这只能祝好运了。
chopin1998519
2024-06-27 11:42:37 +08:00
还记得 cs 三大浪漫吗。。。。

我就是“从零开始学 c#独立完成一个 ” 3D 互动 unity 的人。。。。耗时小半年吧

只能说是一个天坑。。。。有数不清的技术要点,各种工具的迭代速度比"ai"有过之而无不及
chopin1998519
2024-06-27 11:44:13 +08:00
@kailpony4396 #13 建议有了 ue/ u3d 基础, 再搞 godot 。。。。
fescover
2024-06-27 16:44:38 +08:00
前端做游戏试试这个 https://kaboomjs.com
v 站有成功案例: https://ex.noerr.eu.org/t/957692
tab0101
2024-06-27 18:05:44 +08:00
@HousePanzer 赞同。游戏画面太重要了。

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