光追是游戏发展的必然趋势吗

2024-04-07 21:44:11 +08:00
 Augoror

很多技术可以说是具有历史必然性,事前或事后都会觉得,只要游戏行业存在就迟早会出现,比如抗锯齿、dlss/fsr 、vrs 。但是光追假如没有 nvdia 研发并强推,它会出现并几乎成为 3A 作品的标配吗?

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12 条回复
Mithril
2024-04-07 21:59:51 +08:00
首先,这东西并不是谁“研发”的。
这类算法上个世纪就有了,算是真实感渲染的基础算法。甚至你学图形学的时候写渲染器肯定会遇到。
只不过虽然效果很好,但算力要求很高。作为渲染器你花很长时间渲染一帧没问题,但你拿来放到游戏里肯定不行。

但现在算力提升的很快,所以光追这种算法可以大规模应用到游戏里了。
从“算力提升是必然的”这个角度看,光追确实是游戏发展的必然趋势。
DIMOJANG
2024-04-07 22:29:48 +08:00
光线追踪目前似乎主要是降低游戏开发时的工作量,所以可能未来的游戏大部分就只支持光追了。
vcn8yjOogEL
2024-04-07 22:49:31 +08:00
光追是实现准确模拟光照的一种方法, 实时渲染迟早会发展到这一步的, 不用光追也会用其他可以实现相同效果的技术
但目前的算力还是不够, 4090 才勉强能流畅运行高规格纯光追游戏, 而且现在很多光追是假的, 只有镜面反射
3dwelcome
2024-04-07 22:52:54 +08:00
光追都是其次,dlss 是真的强。
est
2024-04-07 22:54:20 +08:00
不是。好玩才是游戏的核心。
nkchn
2024-04-07 22:58:01 +08:00
不是,显卡驱动更新的太频繁了
ShadowPower
2024-04-07 23:07:41 +08:00
简单来说,是的。
如果不要求实时,比如渲染建筑效果图、电影画面,所使用的算法主要就是光线追踪/路径追踪。

只是在过去因为性能需求极高,而无法进入游戏领域。
当硬件性能发展到某个阶段之后,这种算法必然会出现在游戏中。
wolfan
2024-04-07 23:07:46 +08:00
因为有更好的硬件支撑。
Perry
2024-04-07 23:09:03 +08:00
光追算法应该 21 世纪前就有了,只是算力达到一定程度才能给 3A 作品用,但确实是英伟达推动的普及没错。
deorth
2024-04-08 09:25:15 +08:00
所以为什么说绿厂营销遥遥领先,光追都变成绿厂研发的了
archxm
2024-04-08 15:32:26 +08:00
关键,现在哪个游戏是完美光追画面啊?
qinfengge
2024-04-08 17:26:43 +08:00
赛博朋克 2077 开路径追踪那画质无敌,当然显卡也起飞了

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