大家的圈 x 使用了多少个分流订阅(引用资源-分流)啊

2024-03-11 10:50:19 +08:00
 ryansvn

例如本人,使用了 11 个订阅分流,感觉分流规则有点多啊。 在 app 的分流规则页面,只是显示 999+,但是根据我自己大概估算了下,有十几万条(光是 ChinaMax.list 和 Global.list 这两个都有十万多了)。

不知道各位的分流规则是怎样的,这么多的分流规则会不会拖慢速度啊?另外有没有人研究过分流规则过多对于电量是否有影响。

本人还买了小火箭,但是一旦用过圈 x ,小火箭感觉太简陋了,分流不能引用多个规则。

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所在节点    iOS
37 条回复
B3UzMhCd3dDvVVLa
2024-03-11 15:12:52 +08:00
不知道你的 ChinaMax.list 和 Global.list 是什么作用,圈 x 等工具只要加载了 Geoip ( geolite2 )文件,就包含了大陆的 ip ,可以实现基础的白名单分流,剩下的 final 走代理的好了。所以这两个列表好像是多余的
ryansvn
2024-03-11 15:39:55 +08:00
@CrazyUniverse

感谢答疑。
这么多的分流规则,主要是为了更加精确的控制,final 感觉是有一点点粗糙的,但是其实也能用。
而且,还有就是有特殊需求,不同的服务会想要走不同的节点,比如设置 chatgpt 会走美国节点,youtube 走香港节点等等
B3UzMhCd3dDvVVLa
2024-03-11 15:57:01 +08:00
@ryansvn 总之都没啥影响,我屏蔽广告的规则就有 10 万多条,能耗也很低
xy19009188
2024-03-11 16:26:08 +08:00
18 个,特定 app 使用单独规则,比如 YouTube 可以用送中节点无广告,telegram 用大流量机场节点看片
fanxasy
2024-03-11 16:39:53 +08:00
geoip cn direct
final proxy dns-failed

感觉这两条够用了
carykel
2024-03-11 17:01:50 +08:00
用圈 x 主要是为了去广告啊,开屏的和文章内的。感觉的确比小火箭耗电,但似乎也没辙。
f2kandlove
2024-03-11 17:11:58 +08:00
善用 final ,真的不需要太多
nc4697
2024-03-11 17:31:00 +08:00
耗电 关了
Bssn
2024-03-11 20:17:25 +08:00
我用 surge ,对我来说,除了应用专属分流的话,就 geoip 和 final 就够了;

像什么 Global, China 的话,我都删了,用下面的脚本自动缓存。

如果用 surge 的话,推荐这个大佬的脚本,可以无感自动生成专属规则集: https://nobyda.github.io/2024/02/24/Surge_Rule_Storage/
uex
2024-03-11 21:28:18 +08:00
肯定会变慢,规则匹配需要时间...

[Rule]
一些特定的分流,策略组
geoip,cn,direct
final, proxy
bao3
2024-03-11 21:28:57 +08:00
确实耗电严重,开不开这类 vpn 软件,电池简直是 2 个世界。基本上只有小火箭是这里面最出色的,因为它有按需连接,和熄屏断线,加上规则判断,属于最省心省电省钱的一款
ryansvn
2024-03-12 08:30:02 +08:00
@xy19009188 同样习惯,所以感觉圈 x 用起来很舒适,配置也是比较直观,修改起来也容易
johnbebold
2024-03-12 17:45:51 +08:00
QX 能做的除了抓包,小火箭基本都可以搞定。
分流贵精不贵多。ChinaMax 这种分流完全没必要,不需要为了分流而分流。
yuanxiaosong
2024-03-13 08:44:22 +08:00
home -> home
icloud -> home
microsoft -> home
cn -> home
work -> work
chatgpt -> us
gfw -> proxy
final -> proxy
ryansvn
2024-03-13 09:24:51 +08:00
@yuanxiaosong
这个不错,我的也是差不多的思路,不同的服务走不同的线路,然后我还在家里软路由上开了个 ss 服务器+frp ,然后可以随时通过 ss 加密连接家里的局域网。
weivi
2024-03-13 10:20:23 +08:00
自己维护,按需求添加,其实也不需要很多规则
warcraft1236
2024-03-13 16:49:15 +08:00
iOS 上的没研究过,不过我记得 clash 的代码我看过,好像就是一个 for 循环里边 match 方法来匹配。我觉得这个时间复杂度是随着规则数量的提升而提升的

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